Welcome to 17팀
1️⃣ 팀원 소개
| 이름 | 전공 | 관심사 | 
|---|---|---|
| 고은호 | 인공지능전공 | 해외인턴, 인공지능, AI 응용 | 
| 김민채 | 인공지능전공 | 해외인턴, 알고리즘, 인공지능 | 
| 최윤호 | 인공지능전공 | 인공지능, 문학, 철학 | 
| 허다연 | 인공지능전공 | 인공지능, 여행 | 
팀 슬로건
열정으로 모이고, 성과로 증명한다! 17팀.
팀 소개
17팀은 인공지능과 글로벌 경험에 관심을 둔 열정적인 사람들이 모여, 협력과 책임감을 바탕으로 함께 성장하며 성과를 만들어가는 팀입니다.
2️⃣ 공통된 관심사 : 여행, 백엔드, 인공지능
3️⃣ 한학기 동안의 활동 내역
3주차 활동: 과거 사람들이 생각한 미래
Team Mission 1
- 과거 만화 속에서만 예측되던 태양열, 전기자동차, 로봇청소기, 인터넷 강의, 스마트폰 영상통화, 스마트 냉장고, 무빙워크와 에스컬레이터는 이제 우리의 일상 속에서 현실로 자리 잡았다.
느낀점 | 이름 | 의견 | |———-|———-| | 최윤호 | 사람은 근본적으로 자신이 속한 시대의 상식과 논리를 벗어나기 힘들어하는데도, 오로지 상상력의 힘으로 약 50년의 시간을 뛰어넘은 미래의 모습을 예측한 이정문 화백의 통찰력이 감탄스러웠다. | | 고은호 | 1965년에 상상했던 미래가 실제로 오늘날 많은 부분에서 실현된 것을 보면서, 지금은 단순히 꿈처럼 보이는 기술들도 언젠가는 현실이 될 수 있다는 것을 느꼈다. 이를 통해 현재 발전 중인 기술들에 더 큰 관심을 갖게 되었고, 나 또한 어떤 부분에서 기여할 수 있을지 고민하게 되었다. 앞으로는 나의 능력을 꾸준히 발전시켜 이러한 미래 기술을 실현하는 데 기여를 하고 싶다. | | 허다연 | 과거에 상상만 하던 기술들이 현재 실현되었다는 사실이 놀라웠다. 현재에도 많은 사람들이 꿈꾸고 있는 기술들이 미래에 언젠가 실현되어있을 것이라는 기대감과 앞으로의 더 획기적인 무궁무진한 발전을 향한 희망을 가질 수 있게 되었다. | | 김민채 | 정확히 60년 만에 그림에 나온 기술 10개 중 6개가 상용화 되었다. 어쩌면 40년 뒤에는 나머지 4개의 기술들이 상용화 될지도 모르겠다. 지금와서 보면 굉장히 오래 되었다고 생각한 기술이 생각보다 최신 기술이라는 점이 흥미롭다. 60년은 한 사람의 일생의 일부분인데 이때 태어난 사람들은 정말 세상이 뒤집힌 듯한 느낌을 받을 것 같다. 2085년에는 또 한번 세상이 뒤집힐지도 모르겠다. |
Team Mission 2
- 세 개의 영상 속에서 미래의 모습으로 제시되었던 자율주행자동차, 태블릿, 냉장고와 자동차 디스플레이, 디스플레이 칠판, 투명 디스플레이, 포켓몬 고, 삼성페이와 같은 휴대폰 결제, 증강현실 기기, 폴더블 디바이스, VR 기기 등이 오늘날 실제로 실현되었다.
느낀점
| 이름 | 의견 | 
|---|---|
| 최윤호 | 과거에 기술적으로 구현은 가능했으나 상용화가 불가능했던 기술들이 오늘날에는 일상적으로 사용되는 기술이라는 사실을 보니, 지금은 제한적으로만 구현가능한 기술인 완전히 투명한 유리 디스플레이를 통한 ar구현이나, 홀로그램을 통한 여러가지 기술들도 미래에는 상용화가 될 수 있을것 같다는 기대감이 들었다. | 
| 고은호 | 마이크로소프트나 코닝과 같은 회사들이 미래의 생활 모습을 예측하고, 그 속에서 자사의 기술과 상품을 어떻게 적용하고 판매할 수 있을지를 고민하는 것을 보았다. 이를 통해 나 역시 미래를 상상해 보고, 그 속에서 내가 맡을 수 있는 역할이 무엇일지 생각하게 되었다. 또한 그 역할을 성취하기 위해 스스로 끊임없이 발전한다면, 언젠가는 미래의 중요한 분야를 이끌어갈 수도 있을 것이라는 가능성을 느끼게 되었다. | 
| 허다연 | 상상 속에 머물던 기술이 과학자들의 노력으로 실제가 된 것을 보며, 인간의 창의력과 끊임없는 도전 정신이 얼마나 위대한지 느낄 수 있었다. 특히 인공지능, 자율주행, 가상현실 같은 것들이 생활을 더 편리하게 만들고 있다는 점에서 기술 발전의 힘을 실감했다. | 
| 김민채 | 과거 사람들은 미래를 많이 기대한 것 같고 현재는 과거 사람들의 기대에 많이 부응하고 있다고 생각한다. 내가 기대하는 미래와 실제 미래와의 차이가 얼마나 클지 모르겠지만 하늘을 날아 다니는 자동차와 우주여행 상용화는 꼭 되었으면 좋겠다. 그리고 적당히 일을 할 수 있으면 좋겠다. AI를 전공하고 있지만 AI가 내 전공 관련 일자리를 뺏어가면 어쩌나라는 생각이 많이 든다. | 
4주차 활동: 상상의 현실화
MIT Sixth Sense 연구팀이 만들고자 했던 것은?
- WHY: 디지털 세계와 현실 세계를 자유롭게 오가고 싶었다.
- WHAT: 식스센스 웨어러블 장치(프로젝터, 카메라)를 만들었다.
- HOW: 카메라로 손가락 제스쳐를 인식하고 프로젝터로 이미지를 투사하였다.
As-Is vs To-Be는 어떻게? 기존 컴퓨터의 입력, 출력 장치를 어떠한 방식으로 변경하였나요??
- 키보드: 물리적인 키보드를 홀로그램 키보드와 손동작 인식으로 변경하였다.
- 마우스: 물리적인 마우스로 드래그하고 클릭하는 것을 모션 인식과 제스쳐로 변경하였다.
- 모니터: 물리적인 디스플레이를 프로젝터 투사로 변경하였다.
MIT Sixth Sense Project 팀이 만든 내용이 현재에는 어떠한 장비로, 어떻게 구현이 되었을까?
- 스마트폰은 식스센스의 두뇌 역할을 넘어서 스마트폰 단독으로 많이 쓰이고 있고 프로젝러로 화면을 투사하는 방식 대신 AR글래스로 프로젝터 대신 시야 자체에서 증강현실을 구현하였다. 카메라도 고성능 카메라로 발전하고 LiDAR 센서와 딥러닝 기반 손 인식으로 훨신 자세히 인식할 수 있게 되었다.
느낀점
| 이름 | 의견 | 
|---|---|
| 최윤호 | 약 15년전에 현실 세계와 디지털 세계 사이의 물리적인 한계를 초월하여 일상의 모든 부분에서 디지털 기기를 직접 조작하지 않고도, 모션인식만으로 상호작용을 수월하게 한다는 아이디어를 직접 실현해내는 기술력과 열정이 대단하게 느껴졌다. | 
| 고은호 | 2009년 당시에는 식스 센스 프로젝트 기술이 일반 사람들에게는 아주 먼 미래의 기술처럼 느껴졌고 언젠가 누군가가 상용화해 주기를 막연히 기다렸던 것 같다. 하지만 누군가가 분명한 비전을 가지고 끊임없이 연구하며 발전시킨 덕분에 현재 우리는 그 일부를 실제로 활용할 수 있게 되었다. 이 과정을 떠올리니, 나 또한 문제점을 발견했을 때 단순히 미래를 기대하며 기다리기보다 지금 당장 해결책을 모색하고 실천해 나갈 수 있는 사람이 되어야겠다는 생각을 하게 되었다. | 
| 허다연 | 우리가 매일 사용하던 물리적인 키보드와 마우스, 고정된 디스플레이가 더 이상 필수적인 인터페이스가 아닐 수 있다는생각이 들었다. 또한 이런 기술이 일상에 스며든다면 우리가 컴퓨터 앞에 앉아 있는 시간이 줄어들고, 공간 제약 없이 언제 어디서나 디지털과 상호작용할 수 있게 되는 세상이 올 것 같다. | 
| 김민채 | 창작은 현실을 기반으로 한다는 말의 반례였던 sf 장르를 정복할 날도 머지 않다는 생각이 든다. 지긍 영화나 드라마에 나오는 기술이 현실에 나오게 될 때 쯤에는 어떤 기술이 창작물에 등장하게 될지 궁긍하다. 어쩌면 현실도 창작을 기반으로 하여 발전할지도 모르겠다. | 
- 
    기관/부서 인터뷰 ✔️ 
- 
    현장 탐방 ✔️ 
- 멘토링 ✔️
    - 내 지도 교수 함게 만나기
- 대학원 방문 및 선배 만나기
 
- 프로젝트 진행 ✔️
    - 과거에 사람들이 상상한 미래
- 그들이 만들어가는 세상
- 우리가 상상한 미래
- 우리가 그리는 미래 그리고 나
 
- 각오와 소감 나누기 ✔️
 
 
 

4️⃣ 인상 깊은 활동
- 활동명 – 활동에 대한 간단한 설명과 배운 점을 작성
- 예: 멘토링에서 실리콘밸리 현업 경험을 들을 수 있어 진로 방향 설정에 큰 도움이 되었다.
5️⃣ 특별히 알아보고 싶은 것
- 예: 현장실습 제도
- 예: TOPCIT 정기평가
- 예: 졸업 후 진로(대학원/취업)
6️⃣ 활동을 마친 소감
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
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- List
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2. List
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[Link](url) and 
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# 3주차 활동: 과거 사람들이 생각한 미래 
## Team Mission 1
- 과거 만화 속에서만 예측되던 태양열, 전기자동차, 로봇청소기, 인터넷 강의, 스마트폰 영상통화, 스마트 냉장고, 무빙워크와 에스컬레이터는 이제 우리의 일상 속에서 현실로 자리 잡았다.
***느낀점***
| **이름** | **의견** |
|----------|----------|
| **최윤호** | 사람은 근본적으로 자신이 속한 시대의 상식과 논리를 벗어나기 힘들어하는데도, 오로지 상상력의 힘으로 약 50년의 시간을 뛰어넘은 미래의 모습을 예측한 이정문 화백의 통찰력이 감탄스러웠다. |
| **고은호** | 1965년에 상상했던 미래가 실제로 오늘날 많은 부분에서 실현된 것을 보면서, 지금은 단순히 꿈처럼 보이는 기술들도 언젠가는 현실이 될 수 있다는 것을 느꼈다. 이를 통해 현재 발전 중인 기술들에 더 큰 관심을 갖게 되었고, 나 또한 어떤 부분에서 기여할 수 있을지 고민하게 되었다. 앞으로는 나의 능력을 꾸준히 발전시켜 이러한 미래 기술을 실현하는 데 기여를 하고 싶다. |
| **허다연** | 과거에 상상만 하던 기술들이 현재 실현되었다는 사실이 놀라웠다. 현재에도 많은 사람들이 꿈꾸고 있는 기술들이 미래에 언젠가 실현되어있을 것이라는 기대감과 앞으로의 더 획기적인 무궁무진한 발전을 향한 희망을 가질 수 있게 되었다. |
| **김민채** | 정확히 60년 만에 그림에 나온 기술 10개 중 6개가 상용화 되었다. 어쩌면 40년 뒤에는 나머지 4개의 기술들이 상용화 될지도 모르겠다. 지금와서 보면 굉장히 오래 되었다고 생각한 기술이 생각보다 최신 기술이라는 점이 흥미롭다. 60년은 한 사람의 일생의 일부분인데 이때 태어난 사람들은 정말 세상이 뒤집힌 듯한 느낌을 받을 것 같다. 2085년에는 또 한번 세상이 뒤집힐지도 모르겠다. |
## Team Mission 2
- 세 개의 영상 속에서 미래의 모습으로 제시되었던 자율주행자동차, 태블릿, 냉장고와 자동차 디스플레이, 디스플레이 칠판, 투명 디스플레이, 포켓몬 고, 삼성페이와 같은 휴대폰 결제, 증강현실 기기, 폴더블 디바이스, VR 기기 등이 오늘날 실제로 실현되었다.
***느낀점***
| **이름** | **의견** |
|----------|----------|
| **최윤호** | 과거에 기술적으로 구현은 가능했으나 상용화가 불가능했던 기술들이 오늘날에는 일상적으로 사용되는 기술이라는 사실을 보니, 지금은 제한적으로만 구현가능한 기술인 완전히 투명한 유리 디스플레이를 통한 ar구현이나, 홀로그램을 통한 여러가지 기술들도 미래에는 상용화가 될 수 있을것 같다는 기대감이 들었다. |
| **고은호** | 마이크로소프트나 코닝과 같은 회사들이 미래의 생활 모습을 예측하고, 그 속에서 자사의 기술과 상품을 어떻게 적용하고 판매할 수 있을지를 고민하는 것을 보았다. 이를 통해 나 역시 미래를 상상해 보고, 그 속에서 내가 맡을 수 있는 역할이 무엇일지 생각하게 되었다. 또한 그 역할을 성취하기 위해 스스로 끊임없이 발전한다면, 언젠가는 미래의 중요한 분야를 이끌어갈 수도 있을 것이라는 가능성을 느끼게 되었다. |
| **허다연** |상상 속에 머물던 기술이 과학자들의 노력으로 실제가 된 것을 보며, 인간의 창의력과 끊임없는 도전 정신이 얼마나 위대한지 느낄 수 있었다. 특히 인공지능, 자율주행, 가상현실 같은 것들이 생활을 더 편리하게 만들고 있다는 점에서 기술 발전의 힘을 실감했다. |
| **김민채** | 과거 사람들은 미래를 많이 기대한 것 같고 현재는 과거 사람들의 기대에 많이 부응하고 있다고 생각한다. 내가 기대하는 미래와 실제 미래와의 차이가 얼마나 클지 모르겠지만 하늘을 날아 다니는 자동차와 우주여행 상용화는 꼭 되었으면 좋겠다. 그리고 적당히 일을 할 수 있으면 좋겠다. AI를 전공하고 있지만 AI가 내 전공 관련 일자리를 뺏어가면 어쩌나라는 생각이 많이 든다. |
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