Welcome to 15팀
1️⃣ 팀원 소개
| 이름 | 전공 | 관심사 | 
|---|---|---|
| 배인환 | 인공지능전공 | 맛집탐방,여행,모바일 게임,배드민턴 | 
| 최민석 | 인공지능전공 | 보안, 프론트엔드, 백엔드, 인공지능 | 
| 안제하 | 인공지능전공 | 인공지능, 알고리즘, 게임 | 
| 김강민 | 인공지능전공 | 백엔드, 헬스, 독서 | 
| 즈엉 | 인공지능전공 | 분산 시스템, 데이터베이스, 오픈소스 | 
팀 슬로건
우리팀은 합이 맛집
팀 소개
우당탕탕 인공지능학과 5명의 유레카프로젝트 진행기
2️⃣ 공통된 관심사 : 여행, 백엔드, 인공지능
3️⃣ 한학기 동안의 활동 내역
-9/19 활동내역
  1.1965년,서기 2000년대의 생활의 이모저모
-현재 실현된 기술은?
    태양열을 이용한집,전파신문,전기자동차,무빙워크,,소형전화기 등 달나라수학여행을 제외한 모든 기술이 실현되었습니다.
-느낀점
    1965년에 그려진 미래모습을 보며 당시 상상했던 많은 기술들이 현실로 다가왔다는 사실이 놀라웠고 과거의 상상력이 오늘날 기술발전의 밑거름이 되었음을 느낄수있었습니다.
    기술발전이 이와같이 이루어진다면,우리가 지금하고있는 상상들이 미래에는 현실로 다가오게될터이기에 미래가 너무 기대되며 만일 이정문 화백이 오늘날 다시 미래를 상상한다면 어떤 그림을 그려내실지 궁금해졌습니다.
2.과거 사람들이 생각한 미래
-현재 실현된 기술은?
    자동차용 HUD,교육및 회의용 위기 기반 디스플레이,스마트폰 내 교통카드 및 결제서비스,개인 태블릿,키오스크 등 과거에는 신기한 시제품이었던 많은 기술들이 실현을 넘어 사용화까지 되었습니다.
-느낀점 
    물론 과거에 상상했던 많은 기술이 실현화된것은 부정할수없는 현실이지만,그때 상상하거나 미래에는 이루어질것이라 생각한것들중 현대의 기준에서 아직 먼 미래의 일이거나,실용화가 사실상 불가능하다 생각되는 기술들도있습니다
    완전투명 디스플레이 벽-창,허공에 떠있는 3D홀로그램 디스플레이,완벽한 초대형 롤러블-폴더블 디스플레이가 그 예들입니다.다만 불가능해보이더라도 그러한 상상들을 하고,그 당시로써는 불가능해 보이던 기술들이 오늘날 현실이  
    된 기술들도 다수 존재하기에,그러한 기술들을 만들어내려는 노력들,시도들과 그러한 상상자체로 값진 행위라고 생각하게 되었습니다
-9.26일 활동내역
-느낀점 (배인환)
 MIT SixthSense 프로젝트를 보면서 지금까지 당연하다고 생각했던 컴퓨터의 모습이 크게 달라질 수 있다는 걸 느꼈습니다.
 평소에 컴퓨터라고 하면 모니터 앞에서 키보드나 마우스를 사용하는 모습만 떠올렸는데, 이 프로젝트는 손동작이나 주변 사물이 곧바  로 입력 장치와 화면이 될 수 있음을 보여주었기에 더욱 미래기술처럼 보여 그러하였습니다. 
 예를 들어 손바닥 위에 시계를 투사해서 시간을 확인하거나,벽이나 책상 위에 지도를 띄워 손으로 확대·축소하는 장면은 마치 영화 속 기술처럼 보이면서도 실제로 구현된 모습이 특히 놀라웠습니다.
 또한 그 당시에는 프로젝터의 밝기나 인식 정확도,배터리문제등으로 당장 일상에서 쓰기에는 한계가 있었지만 그런제약에도 불구하고 이아이디어로 인하여 시간이 흐른 뒤에는 AR 글래스같은 더 세련된 기술로 이어질 수 있었다는점이 인상 깊었습니다. 
 이걸 보면서 기술 발전은 단순히 완성도 높은 제품에서만 나오는 게 아니라, 누군가의 상상과 실험적인 시도가 차곡차곡 쌓여 이루어진다는 걸 느끼게 되었습니다.
-느낀점 (안제하) 키보드와 마우스, 모니터에 의존하던 기존 컴퓨터의 상호작용 방식은 이제 손짓, 시선, 음성, 심지어 근육 신호까지 아우르는 새로운 입력 방식으로 확장되고 있습니다. 출력 역시 작은 화면에 국한되지 않고, 안경형 디스플레이나 현실 공간 자체가 디스플레이가 되는 방향으로 진화하고 있습니다. 그러나 이러한 변화에도 불구하고 전력 소모, 착용 편의성, 인식 정확도 같은 한계는 여전히 남아 있어 기술 발전의 속도와 어려움을 동시에 느낄 수 있었습니다.
-10.10일 활동내역
-2040년 또는 2050년 우리들의 생활모습은 어떠할지 그려보기
–배인환–
        AGI 발전으로 교통시스템을 완벽히 제어할수있어서 신호등이 사라진 교통상황.
        AR기술의 발전으로 안경이나 렌즈를 통해 증강현실을 통하여 현실에서 인터넷에 직접적으로 접속가능해진 모습.
        홀로그램 디스플레이의 발달을 통하여 차안/집안/직장에서 3차원 입체 이미지를 통하여 생활하는 모습.
        3D프린터와 생명공학의 발달로 사람의 장기를 3D프린터를 통하여 제작하는 모습.
- 
    기관/부서 인터뷰 ✔️ 
- 
    현장 탐방 ✔️ 
- 멘토링 ✔️
    - 내 지도 교수 함게 만나기
- 대학원 방문 및 선배 만나기
 
- 프로젝트 진행 ✔️
    - 과거에 사람들이 상상한 미래
- 그들이 만들어가는 세상
- 우리가 상상한 미래
- 우리가 그리는 미래 그리고 나
 
- 각오와 소감 나누기 ✔️
 
 

4️⃣ 인상 깊은 활동
- 활동명 – 활동에 대한 간단한 설명과 배운 점을 작성
- 예: 멘토링에서 실리콘밸리 현업 경험을 들을 수 있어 진로 방향 설정에 큰 도움이 되었다.
5️⃣ 특별히 알아보고 싶은 것
- 예: 현장실습 제도
- 예: TOPCIT 정기평가
- 예: 졸업 후 진로(대학원/취업)
6️⃣ 활동을 마친 소감
🔗20253169 배인환
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
Markdown을 사용하여 내용꾸미기를 익히세요.
Markdown은 작문을 스타일링하기위한 가볍고 사용하기 쉬운 구문입니다. 여기에는 다음을위한 규칙이 포함됩니다.
Syntax highlighted code block
# Header 1
## Header 2
### Header 3
- Bulleted
- List
1. Numbered
2. List
**Bold** and _Italic_ and `Code` text
[Link](url) and 
자세한 내용은 GitHub Flavored Markdown.
Support or Contact
readme 파일 생성에 추가적인 도움이 필요하면 도움말 이나 contact support 을 이용하세요.