Welcome to 1팀
1️⃣ 팀원 소개
| 이름 | 전공 | 관심사 | 
|---|---|---|
| 한예준 | 인공지능전공 | 인공지능 | 
| 김유찬 | 인공지능전공 | 보안, 프론트엔드, 백엔드, 인공지능 | 
| 박진원 | 인공지능전공 | 알고리즘, 시스템 프로그래밍, 스타트업 | 
| 최원제 | 인공지능전공 | UX/UI, 모바일 앱, 창업 | 
| 이채원 | 인공지능전공 | 분산 시스템, 데이터베이스, 오픈소스 | 
유레카프로젝트 프로젝트 팀 생성을 축하합니다. 유레카프로젝트 프로젝트 팀의 제목과 팀원의 이름 및 관심사를 변경하세요.
팀 슬로건
청춘의 한계는 없다
팀 소개
배우고 도전하는 과정을 즐기는 프로젝트 팀
2️⃣ 공통된 관심사 : 음악 감상,
3️⃣ 한학기 동안의 활동 내역
- 
    기관/부서 인터뷰 ✔️ 
- 
    현장 탐방 ✔️ 
- 멘토링 ✔️
    - 내 지도 교수 함게 만나기
- 대학원 방문 및 선배 만나기
 
- 프로젝트 진행 ✔️
    - 과거에 사람들이 상상한 미래 mission 1 : 현재 실현된 부분 : 전기 자동차, 태양열을 이용한 집 , 전자 신문(인터넷 기사), 공부를 집에서 ( 인터넷 강의 ) , 인터넷에서 레시피를 찾아서 요리를 하는 부분 , 소형 TV 전화기 -> 아이폰으로 모두 가능 느낀점 : 1965년도에는 허무맹랑한 상상력으로 여겨졌던 이정문 화백이 그린 만화가 현재의 기술 발전과 놀랄 정도로 겹친다는 점에 감탄하였다. 예를 들면 집 안팎에서 끊김없이 연결되는 디지털 생활, 친환경 에너지, 이동성 개선, 가전의 스마트화, 그리고 교육과 정보 접근의 평등과 같은 상상이 현재 기술로 이어졌다는 점에서 인상적이었다. 또한, 미래에 대한 터무니없는 상상이 반세기 후 대부분이 현실이 되어 있다는 점에서, 미래에 대한 용기있는 상상과 실험정신이 얼마나 중요한지 알게 되었다. 아직 로켓과 집에서의 치료는 일상화되지 않았지만, 현재 이것들 또한 계속 현실화 되어가고 있다는 사실이 인상적이다. 옛날에는 상상도 못하고 꿈만 같았던 이야기들이 현대시대에는 우리에게 너무나도 당연하게 되었다. 과연 인간의 욕심은 어디까지인가. 기술이 발전하고 또 발전해서 더이상 일을 하지 않아도 되는 시대가 되더라도 인간은 계속해서 욕심을 부릴 것이다. 도파민에 절여진 우리의 뇌가 어디까지 만족시켜줘야 멈출지는 아무도 모르는 것 같다. mission 2 : 현재 실현된 부분: 공책만한 패드형 컴퓨터 필기나 터치 가능- 태블릿 휴대폰이나 전자 시계로 계산및 교통카드의 대체가능-삼성워치혹은 애플워치를 이용한 삼성 페이 혹은 애플 페이 자동차내에서의 태블릿 혹은 전자제품으로의 화상통화- 테슬라, 휴대폰에서 당연한 화상통화 기능 화상통화 기능을 이용한 원격 수업및 온라인 결제 - 코로나로 인한 원격 수업 너무나 당연해진 온라인 결제 로봇비서, 온라인 펫 - 현재 ai대화봇이나 서빙을 위한 서빙 봇으로 기능이 나눠져 상용화됨 사이버가수 아담- 메타버스라는 이름으로 사람대신 아바타가 정면에 세워져 문화의 한 축을 담당함 개인형 컴퓨터- 애플비전이 현재 상용화됨 자율주행 자동차- 테슬라 느낀점 : 이젠 현재보다 훨씬 개인에 가까워진 전자제품으로 개인에게 맞춤으로 서비스를 제공하면서 완벽하게 개인의 일상을 보조해주는 것 같다 하지만 이에따라 이제는 통신사도 당하는 해킹을 모든 개인이 감당해야될 것 이다 현재보다 훨씬 개인에게 가까워진 전자제품은 완전히 개인의 삶을 통제할 수 있어보인다 이는 개인의 일상을 완전히 훔쳐볼 수 도 있다는 뜻이고 앞으로의 보안은 훨씬 중요해 질 것으로 보인다 무엇보다 이런 생활을 위해서 개인이 기업에 지불해야될 정보와 비용은 현재를 훨씬 넘을 것으로 보인다. 여기서 인공지능의 역할은 단지 인간이 정보를 쉽게 획득 할 수 있게하는 도구로 보인다. 아마 인공지능을 미래 인류가 어떻게 사용해야 할지를 알려주는 이정표같은 역할을 하는것 같다. 느낀점 :
- 그들이 만들어가는 세상 -키보드 As-Is: 컴퓨터의 가장 기본적인 입력 장치 To-Be: 손 제스처나 손글씨 인식이 입력 역할을 대체
 
-마우스 As-Is: 그래픽 커서 이동과 클릭 등 직접제어 입력장치 To-Be: 손으 움직임, 손가락 제스처로 가상 마우스처럼 제어
-모니터 As-Is: 물리적 디스플레이 출력 장치 To-Be: 프로젝터를 이용해 벽, 책, 손바닥 등 모든 표면에 실시간으로 정보를 투영해 출력 장치를 대체
why 물리적인 세상에서의 제스쳐를 디지털 세상에서도 활용하여 훨씬 더 직관적인 활용을 가능하게 해주는 것 같다 what 현실에서도 디지털 세상에서 그럴한 것처럼 간편하게 정보를 얻고 활용할 수 있는 장치 how 가슴에 빔프로젝터와 카메라를 두고 동작을 인식하는 센서를 만들어 언제 어디서든 자신이 원하는 작업을 할 수 있게 함
손 제스처, 음성, 공간 인식기술은 현재 스마트폰, 태블릿, AR글래서 등에서 더욱 정교하고 자연스러워졌으며 핸드제스처, 음성, 눈동자 추적 등은 현재의 AR, VR 웨어러블 디바이스로 현재 구현되었다.
- 우리가 상상한 미래
현재 스마트 팜은 온도, 습도, 조도, 토양 수분 등을 센서로 모니터링 할 수 있으며 자동으로 물을 주고 조명을 조절하지만 미래의 스마트 팜은 ai가 기후, 토양 조건에 맞는 최적의 작물 품종을 스스로 설계하고 드론, 로봇과도 협력해 수확, 포장까지 무인으로 처리하여 완전하게 자율적으로 운영하여 사람은 모니터링만 할 수 있도록 발전할 것이다
먼저, 시각 임플란트는 시각장애인들의 눈 기능을 보완하거나 대체하기 위해 개발되고 있습니다. 대표적인 예로 인공망막이 있으며, 이 기술은 빛 신호를 전기 신호로 변환해 망막 신경에 자극을 줌으로써 기본적인 시력을 회복하도록 돕습니다.
AI 친구는 인공지능이 개인 맞춤형으로 감정, 대화, 취미 공유, 심리 상담 등 다양한 사회적 역할을 수행하는 디지털 동반자입니다. 현재도 챗봇과 음성 비서가 이 역할을 일부 하고 있지만, 미래의 AI 친구는 더욱 진화하여 사람의 감정을 깊이 이해하고 공감하는 능력을 갖추게 될 것입니다. AI 친구는 특히 고독, 사회적 불안, 정신 건강 문제를 겪는 이들에게 정서적 지지자가 되어 삶의 질을 크게 향상시킬 수 있습니다.
ai튜터는 현재까지 나온 개인맞춤의 학습진행도에 따라 수준에 맞는 교육을 해주는 기능은 가지고 있으면서 실제로 로봇이 개인을 과외해주는 걸 의미합니다.물리적인 세계와의 교류가 가능하기 때문에 인터넷 강의와 같이 정보의 나열이 아닌 실제로 눈앞에서 들으며 습득하는걸 로봇이 보고 기록하며 학생 개인이 원하는 목표에 다다를 수 있도록 최대한의 노력을 해줍니다. 물리적인 몸이 생기면서 인간과의 정서적 교류가 생길 수 있기때문에 정서적으로도 지지해 줄 수 있는 완벽한 선생님이 될 수 있다고 믿습니다.
모든 차량이 자율주행으로 연결되어, 차량과 도로의 실시간 통신을 통해 교통 흐름을 자동 조율해 신호등 없이 차량을 이용할 수 있습니다. 또한 기본적으로 도로도 달리고, 하늘도 날 수 있는 하이브리드 교통수단이 생겨 바람, 기압, 날씨, 건물 밀집도 등을 계산하여 가장 안전하고 효율적인 경로로 유도하여 교통에 편의를 줄 수 있습니다.
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    우리가 그리는 미래 그리고 나 
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    각오와 소감 나누기 ✔️ 
 
 

4️⃣ 인상 깊은 활동
- 활동명 – 활동에 대한 간단한 설명과 배운 점을 작성
- 예: 멘토링에서 실리콘밸리 현업 경험을 들을 수 있어 진로 방향 설정에 큰 도움이 되었다.
5️⃣ 특별히 알아보고 싶은 것
- 예: 현장실습 제도
- 예: TOPCIT 정기평가
- 예: 졸업 후 진로(대학원/취업)
6️⃣ 활동을 마친 소감
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
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