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eureka-252-team-e25-sw02-20

2025-2-2-eureka-template created by GitHub Classroom

Review Assignment Due Date

Welcome to 20팀

1️⃣ 팀원 소개

| 이름 | 전공 | 관심사 | | — | — | — | | 안성민 | 소프트웨어 | 게임 개발, 게임 하기! | | 허재성 | 소프트웨어 | 알고리즘, 백엔드, 게임 개발, 재테크, 인형뽑기 | | 아이게림 | 소프트웨어 | UX/UI, 모바일 앱, 창업 | | 차서연 | 소프트웨어 | 알고리즘, 벡엔드, 자료구조, 데이터베이스, 뜨개질, 독서, 필사 |

팀 슬로건

우리의 미래를 유레카!

팀 소개

유레카는 무언가를 발견했을 때 내는 소리를 뜻합니다. 저희는 현재 수강하는 수업인 유레카 프로젝트의 “유레카”를 저희의 미래를 찾는다는 의미와 결합해서 우리의 미래를 유레카! 라는 슬로건을 내세웠습니다.

이 슬로건처럼, 앞으로의 활동을 통해 성장하고 발전하며 저희의 미래를 유레카! 라고 외칠 수 있을 날이 오길 바랍니다.


2️⃣ 공통된 관심사 : 백엔드


3️⃣ 한학기 동안의 활동 내역

🖼 이정문 화백의 1965년 미래 예측 작품 감상 및 분석


📌 그림 살펴보기


💬 다음 그림 중 현재 가능한 부분은?

느낀점 — 각자의 생각


💡 결론적으로 — 팀 전체의 느낀점


⚙️ 상상한 미래와 현재가 된 미래의 대조

💭 현재 실현된 기술은?

예측된 기술 현재의 구현 사례 활용 영역
태블릿 (Tablet) 아이패드, 갤럭시탭 교육(스마트 러닝), 필기·드로잉, 영상 시청, 원격 근무 및 협업 도구
NFC 페이 (NFC Pay) 삼성페이, 애플페이 스마트폰을 통한 간편 결제, 교통카드 대체, 웨어러블 결제
터치스크린 (Touchscreen) 스마트폰, 키오스크, ATM, 자동차 내비게이션 직관적인 조작 제공
OTT 서비스 (Over The Top) 넷플릭스, 디즈니+ 영상 스트리밍 및 콘텐츠 소비
로봇청소기 (Robot Vacuum) 루비, 로보락 자동 청소, 맵핑 기반 효율적 동선 관리, IoT 연동
VR (Virtual Reality) 메타 퀘스트, 애플 비전 프로 게임, 엔터테인먼트, 가상 회의, 의료 훈련, 시뮬레이션 교육
투명 OLED (Transparent OLED) LG 투명 디스플레이 전시, HUD, 스마트 윈도우 등 미래형 인터페이스
IoT (사물인터넷) 스마트홈, 헬스케어 웨어러블 가전제품 제어, 헬스케어, 스마트홈 자동화
AI 비서 (AI Assistant) 시리, 빅스비, 알렉사 음성 명령, 일정 관리, 음악 재생, 스마트홈 제어, 검색
스마트 글라스 (Smart Glass) 구글 글래스, 메타 레이밴 증강현실 정보 표시, 실시간 번역, 원격 지원
화상통화 (Video Call) 줌, 페이스타임 원격 근무, 온라인 수업, 가족·지인 소통
스마트폰 (Smartphone) 아이폰, 갤럭시 결제, 엔터테인먼트, SNS, 업무 및 생활 전반의 허브

💬 느낀점 — 각자의 생각


💡 결론적으로 — 팀 전체의 느낀점


MIT Sixth Sense Ted 영상을 보고

1. Why?

요약 정리

개별 의견

디지털 정보를 물리적 세계에 가져오기 위해 제스쳐를 활용함.

디지털 정보와 물리적 세계 사이의 간격을 줄이고자 했습니다. 사람들은 화면에 갇히지 않고, 언제 어디서든 자연스럽게 디지털 데이터를 이용할 수 있도록 하기 위함이었습니다.

현실의 제스처와 가상의 세계의 상호작용에 관심이 있어서

사람들은 ‘컴퓨터 조작’보다 ‘정보 활용’ 자체에 관심이 있다. 현실 세계와 디지털 세계를 자연스럽게 연결하는데 목적을 둠.


2. What?

요약 정리

개별 의견

사용자가 제스쳐를 사용해 디지털 정보와 상호작용할 수 있게 만듦

현실 세계의 사물 위에 정보를 투영하고, 손 제스처를 인식하여 상호작용할 수 있는 웨어러블 장치.

현재 우리가 사용하는 현실의 물체를 디지털 세계와 연결하여 바로 데이터가 전송될 수 있게 하는 것을(그리고 그 반대도)

현실 세계의 사물, 손동작, 공간 위에서 디지털 정보를 직접 다룰 수 있는 착용형 인터페이스(웨어러블 장치). 즉, 현실 물체를 입력·출력 장치로 바꿔주는 SixthSense 장치.


3. How?

요약 정리

개별 의견

프로젝터와 마커, 카메라를 사용한 웨어러블 장치를 만들었음. 카메라와 마커를 사용해 사용자의 제스쳐를 입력받고 그 정보를 변환해 프로젝터로 출력해줌.

목에 착용하는 작은 프로젝터, 카메라, 센서를 결합하여 구현했습니다. 카메라는 손 제스처와 물체를 추적하고, 프로젝터는 디지털 정보를 표면 위에 투사했습니다.

증강현실로 현실의 제스처를 디지털 세계에서도 사용 가능하게 만들어 기계 속의 세계와 현실의 경게를 허물었음。

작은 카메라, 프로젝터, 미러를 몸에 착용. 카메라는 손동작이나 사물을 인식, 프로젝터는 벽·책·손 위에 정보를 투사. 손가락 제스처, 종이, 물체 등을 곧바로 입력 장치로 사용.


4. 마무리

요약 정리

개별 의견

키보드 -> 카메라로 손 제스쳐를 입력 마우스 -> 마커를 사용해 이동과 클릭을 구현 모니터 -> 프로젝터로 화면을 출력. 2009년에는 불편했지만 현재는 애플/메타의 VR 헤드셋 등으로 발전함.

출력 장치를 모니터 대신 현실의 표면으로 대체. 현재는 AR 글래스 등으로 발전하여 “현실 세계와 디지털 정보의 통합” 비전이 이어지고 있음.

키보드/마우스/모니터를 각각 신체 일부, 손가락 클릭, 어떤 평면으로든 대체. 현재는 ‘웨어러블 컴퓨터’로 발전.

키보드/마우스/모니터를 제스처 입력, 손동작, 현실 표면 투사로 대체. 현재는 스마트폰/태블릿 AR, 스마트워치, AR 글래스, 손 제스처 인식 기술 등으로 구현됨.

10/10 활동 정리 - 우리가 상상한 미래

  1. AGI 탑재 휴머노이드 로봇 비서

핵심: 강인공지능(AGI) + 로봇공학 융합.

기능: 언어 이해, 상식 추론, 계획 능력, 센서 기반 환경 인식, 물리적 조작.

효과: 가정·직장·산업 현장에서 인간을 보조 또는 대체하는 로봇 비서 등장.

  1. 생성형 AI 확장에 따른 새로운 직업군

데이터 검증가: 학습 데이터의 저작권·개인정보·윤리 기준 검토.

데이터 인증 개발자: 출처·권리 추적 및 인증 시스템 개발.

데이터 큐레이터: 고품질·합법적 데이터 수집·정제·판매.

커스텀 AI 전문가: 사용자 전용 AI 모델 제작 및 관리.

AI 윤리 자문가: 법적·윤리적 기준 수립 및 감독.

  1. 공간 컴퓨팅 렌즈 (Spatial Computing Lens)

AR/VR 기술이 렌즈에 내장되어 스마트폰을 대체.

현실과 디지털 정보가 하나로 융합.

시야 전체가 작업공간이 되며, 홀로그램 기반 소통·정보 검색 가능.

  1. 뉴럴 컴파일러 (Neural Compiler)

생각만으로 코딩 가능.

뇌-컴퓨터 인터페이스 + 생성형 AI 결합.

개발 속도와 창의성 폭발적 향상.

  1. 개인 항공 모빌리티 (PAM)

드론 택시 보편화로 도시 교통 3차원화.

건물 옥상 간 이동(UAM) 일상화.

지상 교통 체증 해소 및 이동 혁신.

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📌 미래의 우리 모습

팀20_발표자료_1


4️⃣ 인상 깊은 활동


5️⃣ 특별히 알아보고 싶은 것


6️⃣ 활동을 마친 소감

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

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