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eureka-252-team-e25-sw02-15

2025-2-2-eureka-template created by GitHub Classroom

Review Assignment Due Date

Welcome to 15팀

1️⃣ 팀원 소개

이름 전공 관심사  
긴둘리나아나스타시야 소프트웨어전공 게임,여행,음악  
유민석 소프트웨어전공 게임,주식,음악  
한준희 소프트웨어전공 축구,음악,게임  
백승렬 소프트웨어전공 정보보안, 게임  

팀 슬로건

OCP (open_closed principle)

‘나’로서의 자아는 지키면서, 변화에는 열린 자세를 가진다.

팀 소개

저희 팀은 졸업을 앞둔 2명의 선배와 새롭게 입학한 2명의 후배가 함께하는 세대 융합형 팀입니다. 축적된 경험과 신선한 아이디어가 조화를 이루어, 단단한 기반 위에 새로운 도전을 만들어갑니다.


2️⃣ 공통된 관심사 :

게임

3️⃣ 한학기 동안의 활동 내역

1. 과거에 사람들이 상상한 미래 [팀미션] # Team Mission 1 ### 현재 실현된 기술 - 태양열을 이용한 집 - 전자신문 - 소형 TV 전화기 - 전기자동 - 컴퓨터 - 원격 진단 - 원격 수업 - 가정용 디스플레이 ### 느낀점 지금으로부터 60년 전인 1965년에 이미 당시로서는 실현 가능할 것이라 예측했던 기술들을 떠올려보면, 화백의 통찰력이 매우 인상적으로 다가옵니다. 더욱이 그림 속에 등장했지만 아직 상용화되지 않은 기술들 역시 단지 비용이나 법·제도적 제약 때문에 지연되고 있을 뿐, 현재 충분히 검토되고 있는 기술들이라는 점에서, 화백이 예측한 거의 모든 기술이 실현되었다고 해도 과언이 아니라고 생각합니다. # Team Mission 2 ### 현재 실현된 기술 - 실시간 번역 (구글 , 에어팟) - ai - 스마트 스크린 - 페어링 시스탬 - 비행가능 차 - 증강현실 ### 느낀점 사용해보면 불편해보이는것이 많아보이고 무엇보다 안전이 걱정됩니다. 또한 기기의 성능이 발전될 수록 발열로 인한 문제도 생길 것 같습니다. 또한 휴머노이드 기술에 대해서는 언급이나 사례가 없는 것 같습니다.
2. 상상의 현실화 [팀미션] # Team Mission ### MIT Sixth Sense 팀이 만들려고 했던 것 why? 사용자는 직관적으로 제스처만으로 기기를 조작 가능 하도록 하기 위해 what? 휴대용 증강현실 기기 how? 카메라 + 센서를 활용해 공간·위치·동작을 실시간으로 감지 ### As-Is vs To-Be는 어떻게 키보드 + 마우스 ->감지 센서 + 카메라 모니터 -> 프로젝터 ### MIT Sixth Sense 팀이 만든 내용이 현재 어떤 장비로, 어떻게 구현 되어있나 풀트레커(Full Tracker) 다수의 광학 장비(카메라, IR 센서, 마커)를 설치해서 사용자의 움직임을 외부에서 추적. 구글 글래스(Google Glass) 소형 웨어러블 기기에 소형 디스플레이, 카메라, 센서를 내장하여 정보를 눈앞에 투영 메타 글래스(Meta Glass, 현재 Meta Quest 등으로 발전) 내부 카메라/센서를 통해 공간과 손동작을 인식하고, 가상 객체를 실제 공간 위에 배치.
3. 2040/2050 미래 그림 그리기 [팀미션] subject1 유레카포스터 ### 1. 그림 내용 **- 하늘을 나는 자동차 (Flying Car)** 기존의 도로 위 주행에서 벗어나, 수직이착륙(VTOL) 기술을 활용해 공중으로 이동할 수 있는 자동차이다. 2020년대 중반 이후 세계 여러 기업들이 시제품을 공개했고, 도심 내 단거리 이동을 위한 “에어택시” 형태로 상용화를 준비 중이다. 교통 혼잡을 줄이고 이동 시간을 단축할 수 있다. **- 환경미화 로봇 (Clearing Robot)** 인공지능과 자율주행 기술이 결합된 로봇으로, 센서로 주변을 인식해 스스로 경로를 계획하고 청소를 수행한다. 쓰레기 분류 및 수거 기능도 수행한다. **- 탄소 에너지 변환 주택 (Carbon Recycling Smart Home)** 집 자체가 이산화탄소를 포집하여 이를 전기 에너지나 열 에너지로 변환하는 시스템을 갖춘 친환경 주택이다. 건물 외벽이나 지붕에 설치된 탄소 포집 장치와 태양광 패널이 결합되어, 가정 단위에서 탄소 중립을 실현할 수 있다. **- 가상 후각 장치 (Digital Scent Pad)** 원거리에서도 사물이나 음식의 냄새를 전송·감지할 수 있는 기술로, 미세 입자 화학 신호를 전기적 신호로 변환해 전달한다. 온라인 쇼핑, 원격 요리 수업, 게임·VR 환경 등 다양한 분야에 적용되며, 후각 데이터의 디지털화가 핵심 기술로 꼽힌다. ### 2. 참고 문헌 환경미화 : https://www.youtube.com/shorts/ALrdAlL4ItY 하늘 나는 자동차 : https://www.youtube.com/watch?v=7gFv1BlBETQ 휴머노이드 : https://www.youtube.com/watch?v=mlZoObHe68M 신경센서 : https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1414435 탄소포집 : https://www.yna.co.kr/view/AKR20250622045800017
4. 대학원 선배 만나기 subject1 2025년 11월 11일 화요일 오후 3시부터 4시까지 정보보호연구실에서 엄석현 대학원생과의 미팅을 진행하였습니다. 이번 만남은 보안 분야 대학원 진학에 관심이 있는 팀원들이 실제 연구실 선배로부터 구체적인 정보를 얻고 진로 방향을 모색하기 위해 마련되었습니다. 먼저 엄석현 대학원생께서는 보안랩실 진학을 희망하는 학부생이 준비해야 할 선행조건에 대해 설명해 주셨습니다. 기본적인 프로그래밍 능력(C, C++, Python 등)은 필수이며, 운영체제와 네트워크 구조에 대한 이해가 보안 취약점 분석의 기반이 된다고 강조하셨습니다. 또한 학부 연구생(URP) 참여나 보안 관련 공모전, CTF 대회 등의 실무 경험이 대학원 진학 시 매우 도움이 된다고 조언해 주셨습니다. 더불어 영어 논문을 읽고 최신 연구 동향을 파악할 수 있는 독해 능력 역시 중요하다고 말씀하셨습니다. 이후 보안 분야의 주요 연구 주제에 대한 소개가 이어졌습니다. 연구실에서는 크게 AI 보안, 취약점 분석, 그리고 보안 컨설팅의 세 가지 분야에서 연구가 활발히 이루어지고 있다고 하셨습니다. AI 보안은 인공지능 모델의 취약점을 탐구하거나 AI 기술을 활용하여 침입 탐지 시스템을 고도화하는 연구를 포함하며, 취약점 분석 분야는 소프트웨어나 시스템의 보안 결함을 찾아내고 이를 개선하는 방안을 제시하는 것을 목표로 한다고 설명하셨습니다. 또한 보안 컨설팅 분야는 기업이나 기관의 보안 수준을 점검하고, 모의 해킹 등을 통해 실제 보안 취약점을 진단하는 역할을 수행한다고 덧붙이셨습니다. 질의응답 시간에는 팀원 각자가 관심 있는 분야에 대해 질문을 드렸습니다. 그중 한 팀원은 게임 보안 분야에 관심이 있다고 말씀드렸고, 이에 대해 엄석현 대학원생께서는 게임 보안이 실제 서비스 환경에서 매우 중요한 분야로, 클라이언트 조작 방지나 서버 인증 강화 등 다양한 기술적 연구가 필요하다고 답변하셨습니다. 또한 게임 보안은 리버스 엔지니어링, 암호화 기술, 메모리 보호 등 여러 보안 기술이 종합적으로 적용되는 흥미로운 영역이라고 설명해 주셨습니다. 이번 미팅을 통해 팀원들은 정보보호 분야의 구체적인 연구 방향과 대학원 진학을 위한 준비 과정을 명확히 이해할 수 있었습니다. 또한 보안 연구가 단순히 해킹 방어에 그치는 것이 아니라, 인공지능, 시스템, 네트워크 등 다양한 기술이 융합된 학문이라는 점을 체감하는 뜻깊은 시간이었습니다.


4️⃣ 인상 깊은 활동


5️⃣ 특별히 알아보고 싶은 것


6️⃣ 활동을 마친 소감

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