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🕹️시간감각제어형 게임
기술 개요
뇌파를 활용한 인지 조절 인터페이스(BMI 또는 BCI)를 기반으로, 사용자의 뇌파 상태를 실시간으로 분석하여 게임 속 시간의 흐름이나 콘텐츠 생성 방식에 영향을 준다.
사용자는 현실 시간과는 다르게 주관적 시간을 느끼게 되며, 예를 들어 현실의 10분 동안 게임 속에서는 수년의 서사를 경험한다.
핵심 기술 요소
- 뇌파 측정 장치: 비침습적 헤드셋으로 사용자의 감정, 집중도, 스트레스 등을 실시간으로 측정
- 인지된 시간 조절 알고리즘: 사용자의 뇌파 리듬에 따라 게임 내 시간 흐름을 가속화/감속
- AI 서사 생성기: 뇌파에서 감지된 정서 상태에 따라 개인 맞춤형 이야기 생성
- 실시간 게임 콘텐츠 적응 시스템: 게임 환경이나 난이도, 캐릭터 상호작용 등을 뇌파 기반으로 동적으로 변화
- 기술 습득 시뮬레이터: 게임 내에서 습득한 지식이나 기술을 실제 생활에 응용 가능하게 설계 (예: 언어, 생존 기술, 협업 등)
체험 예시
- 현실 시간 30분 → 사용자에게는 3년간 우주 식민지 개척을 경험 → 사용자 뇌파에 따라 사건 발생, 동료 캐릭터 반응, 미션 구조가 완전히 달라짐  
 → 실질적으로 우주 환경에서의 과학, 리더십, 생존 전략을 게임을 통해 배우게 됨
미래적 한계와 전망
- 윤리적 문제: 주관적 시간 체험이 현실 인식에 미치는 영향
- 기술 과제: 고해상도 뇌파 해석 기술 및 안정성 확보
- 시장 전망: 개인 맞춤형 메타버스 또는 교육 시뮬레이션 시장 확대 예상
🧬생체나노칩
기술 개요
생체 나노 칩은 손이나 팔 등 인체에 삽입되는 초소형 전자 칩으로, 결제·건강관리·보안·신원확인 등 다양한 기능을 수행하는 첨단 기술이다.
생체 나노 칩은 인체와 직접 결합되어 개인 정보를 안전하게 저장하고 일상생활의 여러 기능을 통합적으로 수행한다.
신용카드나 신분증, 건강기기 등 여러 도구를 대체하며 편의성과 효율성이 극대화된다.
핵심 기술 요소
- RFID(무선인식기술) : 카드리더기나 인식기에 손을 대는 것만으로 결제나 신원확인이 가능하게 하는 핵심 기술
- 바이오 센서 기술 : 심박수, 혈압, 혈당 등 생체 신호를 실시간으로 측정하여 건강 상태를 모니터링
- LED 표시 시스템 : 결제나 건강 이상등의 결과를 사용자에게 시각적으로 즉시 표시
- 데이터 암호화 기술 : 개인정보와 생체 데이터를 안전하게 저장 전송하기 위한 보안 기술
- 나노소재 및 초소형 반도체 기술 : 인체에 무해하면서 고성능을 유지할 수 있도록 초소형화된 칩 구조를 구현
실현 효과
- 생활 편의성 향상 : 여러 기능이 하나의 칩으로 통합되어 일상생활이 훨씬 간편해짐
- 건강관리의 효율성 증대 : 생체 신호를 실시간으로 측정하여 질병을 초기에 감지하거나 응급상황 빠른 대처 가능
☀️인공태양
기술 개요
인공태양은 태양 에너지의 발생 원리인 핵융합 반응을 재현하는 기술이다.
고온의 플라즈마 상태를 만들어, 수소 원자핵이 서로 결합할 때 발생하는 막대한 에너지를 전기로 변환한다.
방사능 폐기물이 거의 없고, 연료로 사용되는 수소 동위원소가 풍부해 지속가능한 청정 에너지원이다.
핵심 기술 요소
- 플라즈마 생성 및 제어 기술 : 수억 도의 초고온 플라즈마를 안정적으로 유지하기 위해 자기장(토카막·스텔라레이터)을 이용해 가둠
- 초전도 자석 시스템 : 강력한 자기장을 안정적으로 유지하기 위한 극저온 초전도 자석 기술
- 진공 및 냉각 기술 : 고온 플라즈마를 담기 위한 진공 챔버 및 냉각 구조 설계
- 핵융합 반응 연료 주입 및 에너지 변환 기술 : 수소 동위원소를 정확히 주입하고, 반응으로 발생한 에너지를 전력으로 변환하는 시스템
- 플라즈마 불안정성 제어 알고리즘 및 인공지능 예측 기술 : 플라즈마의 폭주나 붕괴를 실시간으로 예측·억제하기 위한 AI 기반 제어 기술
실현 효과
- 탄소 배출 없는 청정 에너지 공급 가능
- 안정적이고 지속 가능한 전력 생산 (연료 고갈 걱정 거의 없음)
- 기후변화 대응 및 화석연료 의존도 감소
- 장기적으로 대규모 산업용 전력 공급 가능성
- 미래형 무한 에너지 원천 확보로 인류 에너지 문제 해결 기대
1️⃣ 팀원 소개
| 이름 | 전공 | 관심사 | 
|---|---|---|
| 유곤상 | 소프트웨어전공 | 앱개발, 게임개발 | 
| 배유경 | 소프트웨어전공 | 보안, 프론트엔드, 인공지능 | 
| 조나단 | 소프트웨어전공 | 스타트업, 창업, 백엔드 | 
| 크세니아 | 소프트웨어전공 | UX/UI, 웹컴퓨팅 | 
| 박준서 | 소프트웨어전공 | 알고리즘, 백엔드 | 
유레카프로젝트 프로젝트 팀 생성을 축하합니다. 유레카프로젝트 프로젝트 팀의 제목과 팀원의 이름 및 관심사를 변경하세요.
팀 슬로건
Software, Our Superpower!
팀 소개
INTP, ISTP, ENTP, ISFP, ENTJ
2️⃣ 공통된 관심사 : 여행, 게임 영상 시청, 게임하기, 혼자만의 시간 갖기
3️⃣ 한학기 동안의 활동 내역
- 
    기관/부서 인터뷰 ✔️ 
- 
    현장 탐방 ✔️ 
- 멘토링 ✔️
    - 내 지도 교수 함게 만나기
- 대학원 방문 및 선배 만나기
 
- 프로젝트 진행 ✔️
    - 과거에 사람들이 상상한 미래
        - MISSION 1
- 현재 샐현된 기술
            - 로봇청소기 밖에서 활용하진 못하지만 가정에서는 실현되어있다.
- 전기자동차도 테슬라 등을 이용하여 실현되어있다.
- 태양열을 이용한 집도 많이 있다.
- 소형 tv 전화기와 전자뉴스는 휴대폰을 이용하여 모두 실현이 가능하다.
 
- 느낀점 : 65년대에 생각한 기술이 거의 다 현실화가 된게 신기하고 그 당시에 이러한 상상을 한 작가님또한 대단하신 것 같다.
- MISSION 2
- 현재 실현된 기술
            - 기기안에 애완동물이 특정인물의 목소리만을 알아듣는 것이 시리, 빅스비와 같다.
- 사이버 가수 아담과 같이 버츄얼을 이용한 가수가 늘어났다.
- 노트모양 패드에 도형을 그리면 반듯한 모양이 만들어지는 것이 가능하다.
- 머리에 쓰는 3D 기기가 현재의 VR기기와 유사하다.
- 기기를 이용하여 공룡을 입체감 있긴 본 것이 포켓몬고의 AR기술과 유사하다.
 
- 느낌점 : 앞으로 발전하는 것에 디스플레이 기술이 중요하다고 느꼈다. 유리를 활용한 기술이 자본 부족으로 실현이 불가능한 것을 아이디어만 먼저 공개한 것 같아 어떡하면 얇고 튼튼한 유리를 만들까 생각했다.
 
 
- 과거에 사람들이 상상한 미래
        
- 상상의 현실화
    - MIT 연구팀은 컴퓨터 앞에 앉는 대신 일상생활에서도 사용 가능하게 하면서 디지털세계와 물리적인 세계를 연결하기 위해 일상적인 사물과 기술을 결합하여 시공간에 한정되지 않고 사용할 수 있는 기술을 만들고자 하였다.
- 키보드 -> 가슴 쪽에 빔 프로젝터같은 것을 손에 쏘아서 누르는 것을 인식하도록 함
- 모니터 -> 모든 벽, 표면을 사용하여 보여줌
- 마우스 -> 손가락의 움직임을 인식하여 마우스를 구현함
- 판타블렛등에 그림을 그리면 컴퓨터에 저장이 되거나 입체적으로 바뀌게 구현이 되었다.
 
- 그들이 만들어가는 세상
- 우리가 상상한 미래
    - 플랙서블 디스플레이
        - 작게는 휴대폰부터 크게는 TV까지 적용가능한 휠 수 있는 디스플레이 기술입니다. 기존의 사용하는 액정이 아닌 다른 소재를 사용해야하고 그 내부의 부속품도 잘 휘어져야하며 다시 원래대로 돌아올 수 있는 탄력성을 지녀야합니다.
 
- 시공간 왜곡형 게임
        - 플레이어의 인지된 시간 흐름을 조절하는 기술을 적용한 게임으로 예를 들어, 게임 속에서 현실보다 더 빠른 시간 흐름으로 체험합니다. 인공지능 서사 자동 생성기가 개인에 맞추어 실시간으로 체험을 제공하여 게임을 통한 실질적 지식, 기술 습득 가능할 것 같습니다.
 
- 완전몰입형 메타버스
        - 냄새, 온도, 촉감 등을 이용하여 완전 몰입형 가상현실 기술을 구현하여 가상현실 속에서 다양한 활동이 가능케 합니다.
 
- 휴머노이드
        - 가사, 요리 등의 집안일을 도와주거나 노약자의 건강을 실시간으로 확인하고 도와줍니다. 위험부담이 큰 현장에서 사람대신 투입되게 됩니다.
 
- 인공태양
        - 태양처럼 핵융합 반응을 통한 무한하고 꺠끗한 에너지를 습득가능한 인공태양이 상용화되어 여러 곳에 설치가 되고 에너지에 대한 걱정이 없어진다.
 
- 나노칩
        - 사람 몸속에 다양한 기능이 있는 칩을 심어 현재 건강상태와 신분증이 없어도 신원확인이 가능해지고 손만을 사용하여 도어락을 열거나 결제를 하는 등의 도움을 주게 될 것이다.
 
 
- 플랙서블 디스플레이
        
- 우리가 그리는 미래 그리고 나
    - 박준서: 저는 2040-2050년도에 나노칩을 이식하여 지갑없이 대중교통을 타고 이동하고, 손을 사용하여 커피를 사거나 물건을 사는 생활을 할 것입니다. 그리고 빨래나 설거지같은 가사를 휴머노이드에게 맡겨 여가시간을 더 효율적으로 보낼 것 같습니다.
- 조나단: 코딩을 할때에도 시간이 아주 많이 걸리는 경우가 있는데 time-wrap game기술을 게임에만 활용하는 것이 아니라 그것으로 하나의 가상현실을 만들 수 있다면 코딩을 하는 시간을 훨씬 줄일 수 있을 거라고 생각했다. 또 만약 가상현실에서 오감을 구현할 수 있다면 개발자끼리 직접 대면하지 않더라도 현실감있게 회의가 가능하므로 업무의 효율이 늘어날거라고 생각했다.
- 배유경: 저는 현재 게임을 즐겨하는 것처럼 2040~2050년속 미래에서는 시간·공간 왜곡형 게임같이 VR게임을 하고있을 것 같습니다. 시간이 왜곡되기 때문에 현실에서 시간을 얼마들이지 않아도 충분히 게임을 오래 즐겼다는 느낌을 받을 수 있어 지금보다 죄책감이 적을 것입니다.
- 유곤상 : 저는 인공태양이 비추는 도시에서 살아갈 것입니다. 플렉서블 디스플레이를 통해 손쉽게 정보를 확인하고, 몸속의 나노칩으로 건강을 관리하게 됩니다. 휴머노이드가 집안일과 건강 관리를 도와주며, 완전 몰입형 메타버스를 통해 가상세계에서 일하고 사람들과 소통할 것입니다.. 시간·공간 왜곡형 게임으로 짧은 시간 안에 다양한 경험과 지식을 얻으며, 무한한 에너지를 공급하는 인공태양 덕분에 에너지 걱정 없는 삶을 살아갑니다.
 
- 각오와 소감 나누기 ✔️
 
 

4️⃣ 인상 깊은 활동
- 활동명 – 활동에 대한 간단한 설명과 배운 점을 작성
- 예: 멘토링에서 실리콘밸리 현업 경험을 들을 수 있어 진로 방향 설정에 큰 도움이 되었다.
5️⃣ 특별히 알아보고 싶은 것
- 예: 현장실습 제도
- 예: TOPCIT 정기평가
- 예: 졸업 후 진로(대학원/취업)
6️⃣ 활동을 마친 소감
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
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