Welcome to 5팀
1️⃣ 팀원 소개
| 이름 | 전공 | 관심사 | 
|---|---|---|
| 현정인 | 소프트웨어전공 | 웹개발, 빅데이터, 백엔드 | 
| 주영훈 | 소프트웨어전공 | 알고리즘, 데이터베이스, 인공지능 | 
| 박민관 | 소프트웨어전공 | 알고리즘, 보안 | 
| 천강윤 | 소프트웨어전공 | 데이터베이스, 보안 | 
유레카프로젝트 프로젝트 팀 생성을 축하합니다. 유레카프로젝트 프로젝트 팀의 제목과 팀원의 이름 및 관심사를 변경하세요.
팀 슬로건
그 소융대생은 코딩을 한다
팀 소개
유레카프로젝트 02분반 05조입니다.
2️⃣ 공통된 관심사 : 백엔드, 인공지능, 게임
3️⃣ 한학기 동안의 활동 내역
- 
    기관/부서 인터뷰 ✔️ 
- 
    현장 탐방 ✔️ 
- 멘토링 ✔️
    - 내 지도 교수 함게 만나기
- 대학원 방문 및 선배 만나기
 
- 프로젝트 진행 ✔️
    - 과거에 사람들이 상상한 미래
        - Team Misson1
            - 실현된 기술
 태양열 발전, 인터넷 뉴스, 무빙워크, 전기차량, 스마트폰, 화상 통화, 로봇 청소기, 인터넷 강의, 부엌 모니터 등 대부분의 기술이 실현되었고, 아직 실현되지 않은 원격 진료나 달 여행(민간 우주여행) 또한 기술적으로 가능한 수준까지 도달했다.
- 느낀점
 박민관: 몇십년 전 기준으로는 상상하기 힘들 정도로 많은 발전이 이루어진 것 같아서 몇십년 후의 미래는 어떻게 변할지 궁금하다.
 
 현정인: 창의력이 점점 더 중요해지는 시대인 것 같다. 이전에 없던 기술을 떠올리는 것은 절대 쉬운일이 아니기에 창의력을 기를 수 있는 교육이 앞으로 많이 이루어 질 것으로 예상된다.
 
 천강윤: 1965년에 35년의 생활을 예측한 자료임에도 불구하고 현재 생활과 차이가 나는 점이 많이 없다는 점이 놀라웠고, 2025년에 25년 후의 생을 예측해보면 많은 아이디어가 나올 수 있겠다는 생각이 들었다.
 
 주영훈: 1965년에 예측한 자료임에도 현재 우리의 생활과 내용이 많은 부분이 일치한다는 점이 흥미로우면서도, 미리 제시된 아이디어를 통해 기술의 개발이 이루어지는 것을 생각하면 예상한 내용과 현재의 삶이 비슷한 것이 당연하다고도 여겨졌다.
 
- 실현된 기술
- Team Misson2
            - 실현된 기술
 Microsoft Future Vision-2011: 실시간 번역, 음성 인식을 통한 메세지 작성, 동작 인식, 실시간 번역, 화상통화, 이미지 검색
 
 현실이 된 90년대의 세상: NFC, 노트패드, 터치 스크린, 영상통화 밑 화면 공유, 원격수업, 온라인 예매, 스마트 워치, 사물인터넷(IoT), 전기자동차, 인공지능 비서, OTT 서비스, 버츄얼 아이돌, VR기기, 자율주행자동차
 
 유리와 함께하는 하루2:미공개 영상.코닝 비전의 비하인드 스토리: 태블릿 등 개인 전자기기를 이용한 외부 디스플레이 제어, 자동차 내 터치 디스플레이 사용, 디자인 목적의 태양광 패널, 증강현실(AR)
- 느낀점
 박민관: 실현된 기술이 있어도 아직 부족한 부분이 많은 것 같다. 다양한 기술이 개선되고 발전하며 변화할 미래가 기대된다.
 
 현정인: 일상에서의 불편함을 깨닫고 어떻게 해결할 수 있을지 상상해 볼 수 있는 사람이 변화를 이끌고 미래를 선도할 수 있을거란 생각이 든다. 또한 영상3을 보니 소프트웨어 뿐만 아니라 하드웨어 기술이 받쳐줘야 더 많은 발전 가능성이 생긴다는걸 느꼈다.
 
 천강윤: 90년대에 대략 10년 후를 예측한 영상이라 그런지 스마트페이, 사이버 연예인, 로봇의사, vr 등 앞에서 다른 만화보다 실제로 이루어진 것이 많다는 점이 놀라웠다. 반대로 드론택시, 태양열 자동차 등 아직은 상용화되진 않은 기술들 또한 곧 상용화되었으면 한다는 생각이 들었다. 터치가 되는 유리를 통해 업무, 쇼핑 등 많은 활동을 하는 것을 보고 영상에 나온 기술이 상용화 된다면 삶이 정말 편해질 것 같다는 생각이 들었다. 한편으로는 유리를 통한 기술이기 때문에 내구성 문제가 걱정되기도 하였다. 또한 현재에 아직 상용화 되지 않은 기술들은 효율성 문제로 상용화되지 않았을 것이라는 생각도 들었다. 유리를 통한 홀로그램 등은 매우 흥미로웠고 교육, 방송 등 분야에 적극 활용된다면 좋을 것 같다.
 
 주영훈: 90년대에서부터 다양한 미래의 모습을 상상해오고, 목표로 삼아, 지금에 이르러서는 거의 대부분의 기술이 실현되었다는 점이 놀라웠다.
 
- 실현된 기술
 
- Team Misson1
            
- 그들이 만들어가는 세상
        - MIT Sixth Sense 팀이 만들고자 했던 것은?
            - Why?
 디지털과 물리적 세계간의 격차를 줄이고, 일상적인 방법으로 디지털 세계와 상호작용하기 위해
- What?
 기존의 컴퓨터, 마우스, 키보드 등 디지털 세계와 상호작용할 수 있도록 돕는 입출력 장치
- How?
 카메라, 모니터, 버튼 등 정보를 입/출력하는 센서나 수단을 제거, 또는 다른 방식으로 대체하여
 
- Why?
- As-Is vs To-Be는 어떻게?
 기존 컴퓨터의 입력, 출력 장치를 어떠한 방식으로 변경하였나요?- 키보드는?
 마이크를 이용해 소리로 화면을 터치한 곳을 인식하거나, 휴대폰 카메라의 센서를 종이 등 평면에 부착해 수기를 입력받는다.
- 모니터는?
 손가락에 센서를 부착해 동작을 인식할 수 있도록 변경하였다.
- 마우스는?
 프로젝터를 통해 장소와 상관없이 손바닥이나 평면에 화면을 출력할 수 있도록 변경하였다.
 
- 키보드는?
- MIT Sixth Sense Project 팀이 만든 내용이 현재에는 어떠한 장비로, 어떻게 구현이 되었을까?
            - 현재의 기술과 15년 전에 MIT에서 진행한 기술의 발전 모습은?
 동작 인식, 음성 인식, S펜, 텍스트 인식 등 다양한 방식으로 정보를 입력받을 수 있게 되었으며, AR과 같이 물리적 세계에 디지털 정보를 덧대어 출력하는 기술 또한 발전하였다.
 
- 현재의 기술과 15년 전에 MIT에서 진행한 기술의 발전 모습은?
 
- MIT Sixth Sense 팀이 만들고자 했던 것은?
            
- 우리가 상상한 미래
 이미지 파일 이미지 파일- 메타 홀로그램: 메타홀로그램은 빛의 위상과 파장을 정밀하게 제어해, 얇은 디스플레이 위에서도 시점에 따라 변화하는 입체적 공간을 구현하는 기술이다. 이 기술을 활용하면 이동식 주택을 실제로 옮기지 않고도, 인테리어 박람회 내에서 적은 공간만을 활용해 건축물의 구조와 디자인을 실감나게 재현할 수 있다. 실물이 아닌 데이터 기반 전시이기 때문에, 관람객은 시간대별 조명 변화나 인테리어 스타일을 자유롭게 바꾸며 다양한 공간 연출을 경험할 수 있다. 결과적으로 메타홀로그램은 전시 공간의 한계를 줄이고, 물리적 제약 없이 더 창의적이고 지속가능한 건축 체험을 가능하게 한다. 이 기술은 인테리어 박람회 뿐 아니라 스마트폰 화면을 시점에 따라 다르게 보거나, VR기기 없이도 시선에 따른 자연스러운 공간 변화를 인식해 실감나는 게임을 할 수 있도록 해준다.
- 3D 프린터의 상용화: 미래에는 가정마다 3D프린터가 상용화되어 물건을 직접 구매해 배송하는 대신, 설계도면을 구입해 직접 출력하여 사용하는 형태가 나타날 것이다.이를 통해 맞춤화된 서비스가 가능해지고 지적 재산권이 중요해진다. 거리에는 가정용 3D프린터로는 한계가 있는 대형 물건을 생성하기 위한 가게가 등장할 것이다. 3D프린터를 통한 상품은 단순 물건 뿐만 아니라 음식과 의약품 등 여러 종류의 생산이 가능하다. 음식은 분자 요리로서 제한된 식재료에도 다양한 맛과 식감을 느낄 수 있다. 3D프린터는 AI와 결합하여 현재 사용자의 건강 데이터, 취향 등을 반영하여 알맞은 영양과 칼로리의 음식을 생산해준다. 또한 가역적으로 물체의 생산과 함께 분해의 기능도 갖춘다. 따라서 생산한 물건을 다시금 재료로 사용하는 지속 가능한 순환 구조를 만든다.
- AI 기반 교통 시스템: ai를 통한 교통시스템이 일반화 될 것이다. 자율주행을 통한 효율적인 교통 정리와 신호 체계 역할의 중요성이 적어질 것으로 예상된다. 다만 자율주행과 관련한 책임 윤리 등의 문제로 개인 차량 보다는 대중교통의 활성화와 그에 내재된 자율주행이 주 역할을 할 것이다. 대중교통으로 인해 도로에 개인 차량이 사라지며 환경 문제와 교통 사고 문제가 크게 해결될 것으로 보인다. 사람들은 안정된 자율주행과 도로 상황으로 인해 차량 내부를 단순히 앉아있는 곳이 아니라 개인의 업무를 보고 휴식을 취할 수 있는 공간으로 사용할 수 있다. 자율주행 자동차에 탐재된 ai는 교통 통제만을 수행하지 않고 승객의 건강 상태를 측정하고 범죄나 사건사고가 일어나진 않는지 확인하여 주변 인프라를 활용해 긴급 상황에 대비할 수 있도록 한다. 개인 차량에 탑재된 ai는 완전한 자율주행 보다는 주행 속도를 제한하거나 위험 상황을 예측해 차선을 조정하는 등 교통사고 방지와 운전자의 안전 보조를 할 수 있도록 해준다.
- MR 렌즈: MR은 mixed reality의 약자로 실제 세계와 가상 환경이 상호작용하는 기술이다. MR 렌즈는 투명 콘텍트렌즈의 형태로 직접 눈에 장착하여 사용한다. 시선 트래킹을 통해 눈앞에 실제 모습위에 디지털 정보를 겹쳐보여주며 렌즈 속 가상의 객체들과도 상호작용을 통해 다양한 기능을 가능하게 한다. 길을 걸을 때 지도 안내나 메시지를 눈 앞에 표시하거나, 산업 현장에서 설비 메뉴얼을 실시간으로 띄워 작업 효율을 높일 수 있다. 예를 들어 길을 걸을 때 지도 안내나 메시지를 눈 앞에 표시해주며, 산업 현장에서 설비 메뉴얼을 실시간으로 띄워 작업 효율을 높일 수 있다. 시력 교정 기능 및 단순 VR 기능도 수행 가능하다. 미래의 무선 전력 공급과 초소형 프로세스 기술의 발달로 별도 기기 없이 장시간 사용 또한 가능하다.
 
- 우리가 그리는 미래 그리고 나
 
- 과거에 사람들이 상상한 미래
        
- 각오와 소감 나누기 ✔️
 
 

4️⃣ 인상 깊은 활동
- 활동명 – 활동에 대한 간단한 설명과 배운 점을 작성
- 예: 멘토링에서 실리콘밸리 현업 경험을 들을 수 있어 진로 방향 설정에 큰 도움이 되었다.
5️⃣ 특별히 알아보고 싶은 것
- 예: 현장실습 제도
- 예: TOPCIT 정기평가
- 예: 졸업 후 진로(대학원/취업)
6️⃣ 활동을 마친 소감
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
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