View on GitHub

eureka-251-team-e25-sw01-18

2025-2-1-eureka-template created by GitHub Classroom

Review Assignment Due Date

Welcome to 18팀

Image

1️⃣ 팀원 소개

이름 전공 관심사
강민준 소프트웨어학부 알고리즘, 인공지능, 백엔드
권용현 소프트웨어학부 보안, 게임 개발, 인공지능
김민욱    
김영우 소프트웨어학부 인공지능, 보안, 백엔드, 프론트엔드

유레카프로젝트 프로젝트 팀 생성을 축하합니다. 유레카프로젝트 프로젝트 팀의 제목과 팀원의 이름 및 관심사를 변경하세요.

팀 슬로건

Where Ideas Become Reality

팀 소개

팀의 소개를 작성합니다.


2️⃣ 공통된 관심사 : 게임, 인공지능


3️⃣ 한학기 동안의 활동 내역


4️⃣ 인상 깊은 활동


5️⃣ 특별히 알아보고 싶은 것


6️⃣ 활동을 마친 소감

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

Markdown을 사용하여 내용꾸미기를 익히세요.

Markdown은 작문을 스타일링하기위한 가볍고 사용하기 쉬운 구문입니다. 여기에는 다음을위한 규칙이 포함됩니다.

Syntax highlighted code block

# Header 1
## Header 2
### Header 3

- Bulleted
- List

1. Numbered
2. List

**Bold** and _Italic_ and `Code` text

[Link](url) and ![Image](src)

자세한 내용은 GitHub Flavored Markdown.

Support or Contact

readme 파일 생성에 추가적인 도움이 필요하면 도움말 이나 contact support 을 이용하세요.

3주차 - 과거에 사람들이 상상한 미래

Team Mission 1

그림 살펴보기

논의 내용 Git 내 정리

Team Mission 2

팀별로 3개의 영상을 보면서 현재 이루어진 기술이 무엇인지 논의해 보기

논의 내용 Git 내 정리

4주차 - 상상의 현실화 – 그들이 만들어 가는 세상

MIT Sixth Sense 연구팀이 만들고자 했던 것은?

As-Is vs To-Be는 어떻게?

기존 컴퓨터의 입력, 출력 장치를 어떠한 방식으로 변경하였나요??

MIT Sixth Sense Project 팀이 만든 내용이 현재에는 어떠한 장비로, 어떻게 구현이되었을까?

5주차 - 우리가 상상한 미래 I

2040년 또는 2050년 우리들의 생활 모습은 어떠할지 그려보기

기술 트랜드 찾아보기

우리가 그린 2040 / 2050년의 모습 속에서 나는 어떠한 모습으로 생활을 하고 있을까요?

11주차 - 대학원 선배 만나기 보고서

image

1️⃣ 서론

2️⃣ 본론

  1. 커리큘럼만 따라가선 안된다.
    대학원생 선배는 학교의 정규 커리큘럼만 충실히 따라가는 것만으로는 충분한 경쟁력을 갖추기 어렵다고 강조하셨습니다.
    커리큘럼을 따라가면서 학점을 잘 받는 것은 성실성을 보여주는 것 그 이상도 그 이하도 아니라고 하셨습니다.
    즉, 더 많은 기회를 얻기 위해서는 수업 외 활동 프로젝트 경험등 다양한 것을 해보라고 하는 것이 더 도움된다고 하셨습니다.

  2. 3~4 학년에는 학부연구생 경험을 추천
    선배님은 3~4학년에는 학부연구생 활동을 해보는 것을 추천하셨습니다.
    학부연구생은 교수님 연구실에서 실제 진행 중인 프로젝트에 참여하며 전문성을 갖추고 연구경험을 쌓을 수 있기 때문에
    적극적으로 학부연구생 경험을 하는 것을 추천해주셨습니다.

  3. AI Agent Builder를 활용한 프로젝트 추천
    대학원생 선배님은 최근 소프트웨어 업계에서 AI 에이전트 빌더의 훌륭함을 알려주시면서
    AI Agent Builder를 활용하여 개인 프로젝트를 하면서 다양한 경험을 해볼 것을 강조하셨습니다.

  4. 해외 경험 기회의 중요성
    학부 홈페이지를 정기적으로 확인하여 Global PBl 처럼 해외 경험을 쌓을 수 있는 것이 있다면 지원해보고
    국제적 경험 기회를 적극적으로 잡으라고 강조하셨습니다. 이를 통해 시야 확장을 해 세상은 넓다는 걸 깨달을 수 있고
    글로벌 개발 트렌드 파악등을 할 수 있다고 하셨습니다. 학부시절이 아니면 경험하기 어려우니 경험해보라고 하셨습니다.

3️⃣ 결론

이번 대학원생 면담을 통해 단순히 학교 강의만 성실히 듣는 것으로는 소프트웨어 분야에서 경쟁력을 확보하기 어렵다는 점을 다시 확인할 수 있었습니다.
정규 외 활동을 통해 연구 경험, 프로젝트 수행, AI 활용 능력, 국제적 경험 등을 직접 쌓는 것이 중요하다는 현실적인 조언을 들을 수 있었습니다.
앞으로는 수업에만 의존하지 않고, 학부 연구생 활동,개인 프로젝트,AI 도구 활용, 해외프로그램등 다양한 도전을 통해 전공자로서의 역량을 키워나가고 싶습니다.

12주차 - 나의 지도 교수님 만나기 보고서

image

1️⃣ 면담 목적

-학부 연구생 활동 및 향후 진로에 대한 상담과 조언을 구하기 위함

2️⃣ 면담 주요 질문 내용

  1. 학부연구생 하는것이 좋은지 그리고 학부연구생이 되기 위해 필요한 자질은 무엇인지 궁금합니다.
    답변: 학부연구생은 대학원 연구실 생활을 학부생일 때 경험해보는 것이고, 연구 논문에 참여할 수도 있습니다.
    학부연구생이 되기 위해 필요한 자질은 연구에 대한 관심이 필요한 자질입니다.

2.앞으로 소프트웨어 분야에서 유망하고 중요한 연구주제는 뭐라고 생각하시는 지 궁금합니다.
답변: 데이터 관련 분야는 계속 중요해질 것 같습니다. 또한 모델정량화, LMN모델 , 피지컬 AI등이 유망할 것
같습니다.

  1. 소프트웨어 개발자로 취업할 때 경쟁력있는 포트폴리오는 무엇인가요? 답변: 다양한 도메인 데이터, 다양한 라이브러리를 이용해 봤는지 다양한 것이 중요할 것 같고, 관심 있는 분야가 있다면 그 분야를 깊이있게 파는 포트폴리오가 경쟁력이 있을 것 같습니다. 또한 버스를 받지않고 프로젝트에서 유용한 역할을 했는지도 중요할 것 같습니다.

  2. 교수님께서 보시기에 성공적인 커리어를 쌓은 선배가 있었는지 그렇다면 학부시절에 어떤 준비를 했었는지 기억나는 사례가 있으신가요? 답변: 국민대학교 소프트웨어 전공후 미국 대학원과 미국 기업으로 취업하는 경우를 보았고, 여건이 된다면 global pbl 같이 해외를 경험할 수 있는 프로그램에 참여해보는 것을 추천합니다.

  3. 겨울방학 때 무엇을 하면 좋을까요? 답변: 코딩 실력을 키우고 싶다면 방학에만 하는 부트캠프를 해보는 것을 추천합니다. 하지만 아직 1학년이니 여행이나 단기 알바 등 학교에서 경험할 수 없는 색다른 경험을 하는 것을 추천합니다.

  4. 알고리즘 공부를 어느 정도 했다고 생각하는데 여기서 계속 더 열심히 공부하는 것과 적당히 하고 다른 거 하는것 중 어느 것이 더 낫다고 생각하시나요? 답변 : 학부때 특히 1~2학년때가 알고리즘 공부하기가 좋습니다. 또한 정렬 알고리즘, 길찾기 알고리즘등
    이론서를 공부해보는 것도 추천합니다.

3️⃣ 면담 소감

이번 면담을 통해 학부 연구생 활동의 중요성과 다양한 경험의 가치에 대해 깊이 생각해볼 수 있었습니다. 특히 프로젝트 경험과 포트폴리오 구축의 중요성, 그리고 global 프로그램 참여 기회에 대한 조언이 인상 깊었습니다.