Welcome to 16팀
1️⃣ 팀원 소개
| 이름 | 전공 | 각오 |
|---|---|---|
| 이찬우 | 소프트웨어학부 | 소붕이의 힘을 보여주마 |
| 금동헌 | 소프트웨어학부 | 전과예정자의 힘을 보여주마 |
| 김채린 | 소프트웨어학부 | 센애기의 힘을 보여주마 |
| 정경현 | 소프트웨어학부 | 코딩의 힘을 보여주마 |
팀 슬로건
for 꿈 in 도전:
print("함께라면 이룰 수 있다!")
팀 소개
if 실력 == "초보":
열정 = "가득!"
팀워크 = True
print("우린 배움과 열정으로 성장하는 팀입니다!")
2️⃣ 공통된 관심사 : 음악을 즐기고 스포츠를 좋아하는 순수한 청년들
3️⃣ 한학기 동안의 활동 내역
Mission 1
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태양열 발전 주택: 상용화가 끝났으나 가정집에서 주로 활용되지는 않음.
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전기 자율 주행차: 최근 테슬라의 성장으로 전기차가 세계적으로 많이 보급되어 자율 주행이 상용화가 되었으나, 우리나라에서 자율 주행이 상용화되기 어려워 보인다.
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소형 TV 전화기: 스마트폰같이 무선전화 및 TV시청 기능을 전 국민이 사용중.
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전파신문: 인터넷 포털이나 유튜브 등으로 신문내용을 접할 수 있음, 신문형식으로 보급되기보다 단일 뉴스로 보급됨.
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움직이는 도로: 공항같이 넓은 실내에서 사용
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원격학습: 메가스터디같이 인터넷 강의를 전문으로하는 기업도 생겨나, 학교수업을 온라인으로 대체하기도함.
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달로가는 여행: 스페이스X에서 추진했으나 현재 취소되고 보류하는 듯하다.
느낀점
과거의 상상이 현실이 된 지금, 기술의 빠른 발전 속도에 놀라움과 함께 미래에 대한 기대와 궁금증이 커지고 있다. *********************
Mission2
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집의 기능을 한 화면에서 통제가능한 모니터: 가정집의 전등, 보일러 등을 한 화면에서 통제 가능해짐.
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옥상의 스마트팜: 건물 옥상에서 농작물을 기르거나함.
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손으로 그린 도형을 보정해주는 기능: 태블릿의 메모장에 도형을 그리면 보정해주는 기능이 있음.
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영상통화: 인터넷 발달로 끊김없는 영상통화가 가능해짐.
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사이버 연예인: 버츄얼 아이돌 등 얼굴없이 사이버에서 활동하는 가수가 인기를 끌거나함.
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휴대폰 태그 결재: NFC기능으로 결재나 인식 기술 등이 가능함.
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창문의 전자식 밝기 조절: 비행기 창문이나 자동차 썬루프 등의 밝기 조절이 자율적으로 가능함.
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자동차 내부 디스플레이로 자동차 조작: 테슬라같이 자동차의 내부 디스플레이로 기능을 조작 가능함.
느낀점
기술의 빠른 발전 속도에 놀라움을 느끼며, 과거에 상상했던 것들이 현실이 된 지금, 앞으로의 혁신적인 아이디어들도 일상 속에서 실현될 것이라는 기대가 커지고 있다.
MIT SIX SENSE 연구팀이 만들고자 했던 것은?
why
일상 생활속에서 새로운 제스쳐를 배우지 않고 일상적인 도구들과 제스쳐를 디지털 매체와 효과적으로 상호작용 하고 싶었기 떄문이다.
what
키보드와 마우스를 사용하는 대신에, 실생활에서 물건들을 사용하는 것과 같이 컴퓨터를 사용 할수있도록 만들려고하였다.
how
물리 세계와 디지털 세계를 깔끔하게 연결하기 위해 실생활의 직관적인 인터페이스 디지털 세계로 옮겨 오도록 했다.
As - Is vs To - Be
기존 컴퓨터의 입력, 출력 장치를 어떠한 방식으로 변경하였냐요?
키보드는?
무언가를 찾기 위해 키보드를 치는 것이 아니라 물건을 올려두는 방식으로 변경, 예를 들어 커피 컵을 올려두면 컵을 버리는 곳을 알려준다.
마우스는?
볼마우스 안의 롤러(공 움직임 감지 장치)를 분해해 네 개를 한 줄로 배열하고, 줄·도르래·스프링을 연결해서 움직임을 입력하는 장치로 변형했다.
모니터는?
거대한 프로젝터를 머리에 얹었다가 헬멧에 프로젝터를 끼워 넣는 방식으로 변경했고 나중에는 목걸이형 장비로 변화해 신문이나 책, 비행기표에서 디지털 정보를 얻게되었다.
MIT Sixth Sense Project 팀이 만든 내용이 현재에는 어떤 장비로 , 어떻게 구현이 되었을까?
- 마우스볼을 이용한 웨어러블 장비
- 포스트잇 위에 글씨를 쓰면 모니터에 나타나는 일종의 태블릿
- 허공의 펜의 움직임을 인식하여 모니터에 그려주는 인식 기술
- 손가락 끝 움직임을 인식하여 디스플레이를 조작하는 기술
- 종이의 움직임을 감지하여 디스플레이처럼 활용하는 기술
웨어러블 장비는 훨씬 진보된 여러 기술들과 결합하여 정교한 기계로 구현되었고, 글씨를 띄워주는 포스트잇은 액정 태블릿이 세상에 나오며 모니터든 핸드폰이든 흔하게 볼 수 있다. 허공의 펜의 움직임을 인식하는 기술은 펜을 사용함에 있어 공중에서 사용하는 것이 불편하여 상용화가 안되었다고 생각한다. 종이를 디스플레이처럼 활용하는 기술은 액정 태블릿이 압도적인 편리함을 가지고 있어 자연스레 연구할 의미가 없어져 연구가 되지 않는 것 같다.
우리가 상상한 미래
기술 트렌드 찾아보기
미래 기술의 발전은 우리의 삶을 획기적으로 변화시킬 것입니다. 미국 스타트업 알레프 에어로노틱스는 활주로 없이 수직 이착륙이 가능한 플라잉카 ‘모델 A’를 선보이며 하늘 나는 자동차의 상용화를 현실로 만들고 있습니다. 동시에, 양자컴퓨터는 2050년경 신약 개발, 소재 연구, 기후 예측 등 복잡한 문제를 몇 초 만에 해결할 수 있는 처리 능력을 갖추게 되며, 양자 암호 기반의 완벽한 보안 통신망도 구축될 전망입니다. 이 외에도 AI, 핵융합, 반도체, 전기차, 완전 자율주행 자동차 등 다양한 첨단 기술들이 함께 발전해 미래 사회의 핵심 동력이 될 것입니다.
우리가 그린 2040 / 2050년의 모습 속에서 나는 어떠한 모습으로 생활을 하고 있을까요?
미래에는 AI와 로봇이 우리의 일상 전반에 깊숙이 관여하며, 사람과 협력하는 삶이 보편화될 것입니다. 디스플레이를 통해 주택의 기능을 효율적으로 제어하고, 하늘을 나는 자동차로 자유롭게 이동하며, 첨단 기술을 자연스럽게 활용하는 편리하고 스마트한 생활이 펼쳐질 것으로 기대됩니다.
https://drive.google.com/file/d/1yhfJo4AQvI1ypdDPxz-tKiiln4LGwGFv/view?usp=sharing
대학원 선배와의 대화
대학원 선배와 만나 이야기를 나누면서 소프트웨어와 컴퓨터 구조에 대한 내 관심사가 한층 정리된 느낌이었다. 그동안 추상적인 프로그램 수준에서만 생각하며 헤매고 있었는데, 선배의 학부 생활과 취업 경험까지 들으며 내 미래를 보다 구체적으로 그려볼 수 있었다. 특히 엔지니어라는 직업이 매력적으로 보였고, 엔지니어로서의 역량을 기르며 학업에 집중해야겠다는 동기부여를 얻는 의미 있는 시간이었다.
무엇보다 가장 크게 남은 메시지는 “껍데기보다 본질을 이해하라”는 말이었다. 지금까지 나는 파이썬을 얼마나 잘 쓰는지, 어떤 프레임워크를 다뤄봤는지 같은 ‘겉의 기술’에 더 신경을 써왔다는 걸 깨달았다. 하지만 언어와 프레임워크는 결국 CPU와 어셈블리 위에 올라가는 하나의 수단일 뿐이며, 진짜 중요한 것은 그 아래에서 어떤 일이 벌어지는지 이해하는 능력이라는 점을 다시 생각하게 되었다. 게이트에서 시작해 CPU와 운영체제, 그리고 머신러닝 모델까지 이어지는 전체 스택을 이해하는 사람이 결국 더 오래 버티고, 새로운 문제를 만나도 흔들리지 않는다는 말은 깊은 인상을 남겼다. 이 말은 앞으로 내가 공부를 어떻게 해야 할지 방향성까지 다시 잡게 해주었다.
또한 이번 대화를 통해 내가 왜 대학교에 와서 공부를 하고 있는지 되돌아보는 계기가 되었고, 앞으로 배우는 전공 과목들이 나중에 모두 연결될 것이라는 확신도 생겼다. 그래서 더 열심히 학습하고 깊이 있게 탐구해보고 싶다는 의욕이 생겼다. 평소에는 대학원생과 이야기할 기회가 거의 없어서 대학원이 어떤 곳인지 잘 몰랐지만, 이번 경험을 통해 연구와 대학원 생활이 어떤 것인지 구체적으로 이해할 수 있었다. 만약 나도 대학원에 가게 된다면, 내가 진짜 원하는 것이 무엇인지 먼저 고민하고 그 방향성과 맞는 곳을 선택해야겠다는 생각을 하게 된 것도 큰 수확이었다.
전체적으로 매우 뜻깊고 앞으로의 진로와 학습 방향을 정비할 수 있는 소중한 시간이었다
사진에 없으신 동헌님께서 사진 찍어주셨습니다.
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교수님과의 대화 종합 보고서
주요 논의 내용
(1) 미래 기술과 자율주행 • 웨이모의 자율주행은 샌프란시스코에서 높은 완성도를 보여주고 있음. • 특정 지역에 국한된 이유는 방대한 지도 데이터 학습에 기반하기 때문. • 알고리즘은 상당히 완성되었으나 메모리 저장 및 활용 문제가 남아 있어 확장성에 한계가 있음. • 테슬라는 웨이모와 다른 방식으로 접근하고 있으며, 두 방식 모두 기술적 완성도가 높다고 평가됨.
(2) 드론 스크린 기술 • 드론을 활용한 스크린 구현은 흥미로운 아이디어지만, 실제 구현에는 많은 난관 존재. • 드론 간 정밀 제어, 환경 요인, 통신·연산, 디스플레이 한계 등 복합적 문제를 해결해야 함. • 실제 사례를 조사하고 기술적 난관을 극복할 방법을 탐구할 필요성이 강조됨.
(3) 인공지능과 Agent AI • 하나의 AI가 모든 것을 처리하기보다, 여러 AI가 역할을 분담하고 상위 관리자가 이를 조율하는 구조가 미래 방향으로 제시됨. • 이는 Agent AI 개념과 유사하며, 현재 많은 기업들이 연구 중임. ChatGPT의 외부 서비스 연동도 이러한 흐름을 보여주며, 가까운 미래에 실현 가능성이 높음.
(4) GPT와 연구 태도 GPT는 단순한 도구가 아니라 중요한 파트너로 인정해야 하는 시대.
파트너의 질은 사용자가 던지는 질문의 질에 따라 달라짐. 문제의식을 기반으로 한 좋은 질문이 연구의 깊이를 만들며, 이는 대학원 연구뿐 아니라 인공지능 시대에도 변함없이 중요한 역량임.
(5) 연구 진행 방식 방학 동안 집중적으로 연구를 시작하고, 학기 중에는 보완 작업을 이어가는 방식이 효과적임. 교수님의 연구 분야는 데이터 마이닝으로, 추천 알고리즘과 추천 시스템 개발을 통해 방대한 데이터에서 원하는 정보를 추출하는 방법을 연구하고 있음.
(6) 게임 개발과 학업 방향 딥러닝 기초나 데이터 과학 과목은 직접적인 연관은 없지만, 기초 역량을 쌓는 데 유용함. 김준호 교수님이 게임 개발과 연관성이 깊으므로, 해당 교수님의 과목을 눈여겨보면 관련성을 찾을 수 있음. 복수전공은 성급히 결정하기보다 한 학기 정도 관련 수업을 먼저 경험해보는 것이 바람직함.
(7) 인공지능 시대의 진로 확장성 졸업 시점에는 거의 모든 분야에서 인공지능 모델을 활용할 것으로 전망. 전공자는 도메인에 맞는 모델 선택과 튜닝 능력을 갖추게 되어 진로 선택의 폭이 넓어짐. 소프트웨어 전공자라도 임베디드 등 관련 분야를 공부하면 전자과 대학원 진학 등 다양한 진로로 확장 가능.
결론
교수님과의 대화는 미래 기술의 가능성과 한계를 이해하고, AI와 Agent AI의 발전 방향을 확인하며, GPT와 연구 태도의 중요성을 되새길 수 있는 계기가 되었다. 또한 연구 진행 방식과 학업 방향, 게임 개발 진로, 인공지능 시대의 확장성 있는 진로 선택에 대한 실질적인 조언을 얻음으로써 학문적 성장을 도모할 수 있었다. 앞으로는 교수님의 조언을 바탕으로 학문적 탐구와 실무적 경험을 병행하여 미래 사회에 필요한 인재로 성장할 수 있도록 노력할 것이다.
느낀점
교수님과의 대화는 우리 모두에게 깊은 울림을 주는 시간이었습니다. 미래 기술, 특히 자율주행 분야에 대한 견해를 들으며 기술 발전에 기여하고 싶다는 열망을 품게 되었고, 부전공과 심화전공, 학부 연구생 경험에 대한 조언을 통해 앞으로의 학업 방향을 그려볼 수 있었습니다.
또한 드론 스크린이라는 아이디어를 설명했을 때 처음에는 실현 가능성이 높다고 생각했지만, 교수님께서 오히려 어려움이 많다고 말씀하셔서 놀라웠습니다. 이를 계기로 실제 사례를 찾아보고 기술적 난관을 어떻게 극복할 수 있을지 고민해보아야겠다는 깨달음을 얻었습니다. 더불어 AI의 발전 속에서 진로에 대한 고민을 나누며, 어떤 교과목을 수강하고 어떤 역량을 키워야 하는지 구체적인 조언을 들을 수 있어 방향성을 잡는 데 큰 도움이 되었습니다.
좋은 질문을 던지는 능력이 곧 경쟁력이라는 점을 다시 느꼈습니다. 결국 GPT나 AI 도구 역시 제가 어떤 문제의식으로 질문하느냐에 따라 결과가 달라지기 때문에, 앞으로는 더 깊이 있는 질문을 던질 수 있도록 더 많은 지식을 쌓도록 노력해야겠다는 생각을 했습니다.
마지막으로 게임 개발이라는 진로와 관련해 필요한 공부 방향을 짚어주셨고, 복수전공에 대해서는 성급히 결정하기보다 한 학기 정도 관련 수업을 먼저 경험해보라는 현실적인 조언을 주셔서 고민을 덜 수 있었습니다.
이처럼 교수님과의 대화는 단순한 정보 전달을 넘어, 각자의 꿈과 진로를 구체화하고 앞으로 나아갈 길을 설계할 수 있게 해준 소중한 시간이었습니다.
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4️⃣ 인상 깊은 활동
- 활동명 – 활동에 대한 간단한 설명과 배운 점을 작성
- 예: 멘토링에서 실리콘밸리 현업 경험을 들을 수 있어 진로 방향 설정에 큰 도움이 되었다.
5️⃣ 특별히 알아보고 싶은 것
- 예: 현장실습 제도
- 예: TOPCIT 정기평가
- 예: 졸업 후 진로(대학원/취업)
6️⃣ 활동을 마친 소감
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
🔗학번 이름
“소감 내용을 여기에 작성합니다.”
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