Welcome to 13팀
1️⃣ 팀원 소개
| 이름 | 전공 | 관심사 |
|---|---|---|
| 심한솔 | 소프트웨어전공 | 해외인턴, 스타트업, UX/UI, 생성형AI, 백엔드 |
| 고강민 | 소프트웨어전공 | 게임, 웹, 앱 |
| 이산 | 소프트웨어전공 | 웹 개발, 게임 개발, 여행, 체스, 지리, 역사 |
유레카프로젝트 프로젝트 팀 생성을 축하합니다. 유레카프로젝트 프로젝트 팀의 제목과 팀원의 이름 및 관심사를 변경하세요.
팀 슬로건
Mix & Match
팀 소개
저희 팀의 슬로건 “Mix & Match”는 각기 다른 관심사와 목표를 가진 사람들이 모여 서로의 차이를 수용하고 조화시켜 새로운 가치를 만들어내자는 의미를 담고 있습니다. 그리고 앞으로 사회에 나가면 서로의 성격, 가치관 등 차이가 있는 팀원들을 많이 만날텐데, 그때 의견을 나누고 소통하며 같이 협업하는 것을 연습하여 팀원들이 사회에 한 발짝 더 나아갈 수 있도록 하는 팀입니다.
2️⃣ 공통된 관심사 : 게임, 백엔드, 웹
3️⃣ 한학기 동안의 활동 내역
-
기관/부서 인터뷰 ✔️
-
현장 탐방 ✔️
-
멘토링 ✔️
- 내 지도 교수 함게 만나기
- 대학원 방문 및 선배 만나기 대학원생 인터뷰(김채현님) 1.대학원에 가면 어떤거를 배우나요?
관심 분야에 개해 학부 과정보다 깊게 배운다
2.비주얼 컴퓨팅 연구실
전자공학부 나오셨는데 컴퓨터 그래픽스 관심있으셔서 가심
3.가상현실,3d,생성모델 이미지 생성 위주로 연구
기존에 있는걸 파인튜닝, 원래 있던 모델에 새로운 기술을 추가
스테이블 디퓨전- 공개되어 있음, 비디오를 잘 만들기 위해서. 원래 있던 모델을 추가학습
4.대학원생 생활
교수님이 조력자 역할을 하신다.
- 트렌드에 따라서 생성모델 위주로 공부
- 6.석사 따고 나서 취준 준비하실 예정, 취업 경쟁력을 위해 대학원 들어오신거임
7.게임회사 가고 싶으셨는데 생성모델 공부하다가 보니까 회사를 폭넓게 지원하려고 전자공에서 소프트웨어학과 대학원으로 바꾸심
8.심도깊은 과정을 3,4학년때도 하는건지?
그래픽스 들으면 선형대수 수식들이 많이 쓰임,선이수과목들을 더 깊게 다룬다
9.수학 많이 안쓰는 대학원이 있나요?
데이터관리쪽은 수학 덜쓰지만 인공지능이 대세
- 프로젝트 진행 ✔️
- 과거에 사람들이 상상한 미래
- 스마트 카드 ==스마트폰에 카드를 넣은것과 같기 때문에 굳이 만들 필요 없음
- 자동차 속 디스플레이 계기판: 이미 여러 차에서 쓰고 있다.
- 영상 속 나오는 기술 중 몇 가지는 할 필요가 없다 여러 기기와 연결을 시켜야 하는데 이를 위한 비용 대비 효율이 나오지 않을 것 같다.
- 삼성 ai 실시간 통역이 나옴. 언어 관련 기술은 지속적인 발전이 필요하다. 매우 중요한 부분. 예상 15년 내로 될 수 있을 듯. 이어폰과 비슷한 형태로 나와서 더욱 간편하게 쓸 수 있지 않을까?
- 컵에 디스플레이 설치로 주접떰. 낭비임
- 전자신문. 낭만용. 언젠가 책으로도 나오는 걸 기대중
- 식물을 찍어서 정보를 봄. 이미 충분히 구현되어있다.
- 건물 옥상의 텃밭, 풀.
느낀 점:기술 발전의 속도 빠르다는 게 느껴졌고, 인류의 기술이 여기까지 왔다는게 기뻤다.
구현할 수 있을 것 같은 건 많지만 돈이 되지 않는 기술도 많다는 생각이 들었다. 그래서 만들 수 있음에도 굳이 만들지 않는 기술이 있는 것 같다.
예전에는 상상을 할 때 이게 되겠어 같은 생각을 했는데 요새는 해볼까 라는 생각이 든다. 기술 발전이 된 게 느껴졌다. - 그들이 만들어가는 세상
- why? 컴퓨터가 있는 곳까지 간 후 전원은 켜고 웹서핑을 해야하는 등 정보를 찾는 과정이 불편해서 만들게 됐을 것이다. 신문에서 일기 예보를 볼 때 실시간으로 바뀌지 않아서 실제 날씨가 일기 예보와 차이가 생기는 것이 불편해서 만들게 됐을 것이다.
- what? 게임, 웹서핑, 라이브 영상 등 모두 따로 해야했던 일들은 한 곳에서 할 수 있는 기기나 모든 행동에 인터넷이 상호작용하는 장치를 만들고 싶었을 것이다.
- how? 일상의 사소한 부분들을 어떻게 간편하게 할 수 있을지 상상하면서 만들었다. 또한 만약에 기기를 만들었는데 PC처럼 무겁거나 크면 가지고 다닐 수 없으니 최대한 소형화 시키려 했을 것이다.
- 우리가 상상한 미래
- 과거에 사람들이 상상한 미래
고강민: 번역기 활용해 자막없이 영화, 순간이동 활용해 먼 학교 통학 or 먼 회사 1초 만에 출근
이산: 로봇 검투 경기를 보며 BCI로 회사 없무 처리
- 각오와 소감 나누기 ✔️
***
## 4️⃣ 인상 깊은 활동
- 활동명 – 활동에 대한 간단한 설명과 배운 점을 작성
- 예: 멘토링에서 실리콘밸리 현업 경험을 들을 수 있어 진로 방향 설정에 큰 도움이 되었다.
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## 5️⃣ 특별히 알아보고 싶은 것
- 예: 현장실습 제도
- 예: TOPCIT 정기평가
- 예: 졸업 후 진로(대학원/취업)
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## 6️⃣ 활동을 마친 소감
🔗학번 이름
> "소감 내용을 여기에 작성합니다."
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