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eureka-251-team-e25-sw01-05

2025-2-1-eureka-template created by GitHub Classroom

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Welcome to 5팀

1️⃣ 팀원 소개

이름 전공 관심사
김서연 소프트웨어전공 모바일 앱, 게임, 알고리즘
김민서 소프트웨어전공 모바일 앱, 웹, 게임
안세준 소프트웨어전공 사이버보안

유레카프로젝트 프로젝트 팀 생성을 축하합니다. 유레카프로젝트 프로젝트 팀의 제목과 팀원의 이름 및 관심사를 변경하세요.

팀 슬로건

while 성공:

팀 소개

성공할 때까지 노력을 멈추지 않고 반복하는 팀! 포기를 모르는 팀 답게 끈기있고 성실하게 활동하겠습니다.


2️⃣ 공통된 관심사 : 모바일 앱, 게임, 유튜브 시청


3️⃣ 한학기 동안의 활동 내역

(09.19) 과거에 사람들이 상상한 미래

🚀 Mission 1


✅ 실현된 기술 정리

🌞 태양열 발전 주택

🚗 전기 자율주행차

📱 소형 TV 전화기

📰 전파 신문

🛫 움직이는 도로

🤖 로봇 청소기

💻 원격 학습

🏥 원격 진료

🍳 스마트 부엌


💬 느낀점


🧪 Mission 2

###Microsoft Future Vision-2011 | 기술명 | 상용화 여부 | 설명 | |——–|————-|——| | 실시간 번역 | ✅ 상용화됨 | 파파고, 구글, 삼성등 음성&텍스트 번역 기능. 실시간 번역시 정확도가 떨어지는 경우 존재 | | 투명 디스플레이| ⚪ 일부 상용화 | 실시간 영상통화, 회의 등 가능. 제스처, 터치, 3D공간감 발전 개발 중 | | 카드 | ⚪ 개발 중 | 스마트폰 속 모바일 신분증, 티켓 열람, 결제 등 다양한 기능이 있으나 모든 기능이 통합된 얇은 디스플레이 카드는 연구 단계 | | 스마트칠판 | ⚪ 부분 상용화 | 보드와 태블릿이 상호작용하며 공유해 회의와 교육 지원. 대형 기업, 학교에서 사용 | | 식물 자동 인식 | ✅ 상용화됨 | 식물 사진을 찍으면 자동으로 인식하여 관리법과 같은 설명 제공 | | 터치 인식 신문 | ⚪ 연구 단계 | 종이 신문과 매우 흡사하나 터치가 되는 스크린 존재, 터치시 해당 기사로 이동 |

현실이 된 90년대의 상상

| 기술명 | 상용화 여부 | 설명 | |——–|————-|——| | 휴대폰 페이 | ✅ 상용화됨 | 현재의 삼성페이, 애플페이 등 | | 공책만 한 크기의 컴퓨터 | ✅ 상용화됨 | 현재의 태블릿 PC | | 원격 수업 | ✅ 상용화됨 | 코로나 시국에 ZOOM 등을 이용한 원격 수업 | | 첨단 손목 시계 | ✅ 상용화됨 | 현재의 갤럭시 워치, 애플 워치 등 스마트워치 | | 사이버 가수 | ✅ 상용화됨 | 현재의 버츄얼 가수 | | 머리에 쓰는 텔레비전 | ✅ 상용화됨 | 현재의 VR (가상현실) | | 하늘을 나는 자동차 | ⚪ 개발 중 | 현재 아직 시험 단계 |

코닝의 미래 유리기술

| 기술명 | 상용화 여부 | 설명 | |——–|————-|——| | Gorilla Glass (강화 유리) | ✅ 상용화됨 | 스마트폰, 태블릿, 노트북 등에 널리 사용 중 (Apple, Samsung 등) | | 투명 디스플레이 | ⚪ 일부 상용화 | LG, 삼성에서 투명 OLED 출시. 상업시설·쇼룸 위주 사용 | | 스마트 유리 (Smart Glass) | ✅ 상용화됨 | 밝기 자동 조절, 불투명 전환 기능. 차량, 항공기, 스마트 오피스에 사용 | | 스마트 미러 (IoT 거울) | ⚪ 부분 상용화 | 피트니스·헬스케어 분야에 적용. 일반 가정용은 초기 단계 | | 인터랙티브 유리 테이블/벽면 | ⚪ 개발 중 / 시범 운영 | 쇼룸·스마트빌딩 등에서 실험적으로 사용됨 | | 건축용 에너지 절감 유리 | ✅ 상용화됨 | 태양열 차단, 단열 성능 등. 친환경 건축 자재로 활용 | | Willow Glass (휘어지는 유리) | ⚪ 개발 완료 / 상용 제품 소수 | 플렉서블 디스플레이 및 웨어러블 기기용으로 연구 중 |


💬 느낀점


(09.25) 상상의 현실화

1. MIT SixthSense 연구팀이 만들고자 했던 것


2. As-Is vs To-Be (입출력 장치 변화)

기존 컴퓨터 (As-Is) SixthSense (To-Be)
모니터 프로젝터 + 아무 표면
마우스 손 제스처 추적 (컴퓨터 비전)
키보드 투사된 가상 키보드 / 손바닥 입력

3. 현재 구현된 모습


(10.10) 우리가 상상한 미래

🚗 1. 자율주행차 & 도심 항공 모빌리티(UAM)


🤖 2. 인공지능 로봇


🏙️ 3. 스마트시티


🧑‍💻 4. 메타버스


🌕 5. 달/화성 거주 기지


🧠 6. 뇌와 컴퓨터를 직접 연결하는 기술

2040년 이후에는 뇌와 컴퓨터를 직접 연결하는 기술이 획기적으로 발전할 것으로 보입니다.
이 기술을 통해 단순히 생각만으로 기기나 로봇을 조작할 수 있는 수준을 넘어서, 감정, 기억, 이미지까지 전송하는 것이 가능해질 것입니다.
뇌에 삽입된 신경 인터페이스를 통해 인간의 뇌파를 디지털 신호로 변환하고 컴퓨터와 실시간 소통할 수 있게 됩니다.

사람은 말하거나 움직이지 않고도 문자 메시지를 보내거나 가상현실 속을 자유롭게 이동할 수 있습니다.
또한, 자신이 본 장면이나 느낀 감정을 타인에게 전송하거나, 기억을 저장하고 복원하는 것도 가능해집니다.

이 기술은 알츠하이머, 파킨슨병 등의 치료에도 혁신을 가져올 수 있으며, 우울증, 중독 등의 정신 질환 치료에도 활용될 수 있습니다.


🧬 7. 생체칩을 통한 인간 능력 강화

생체칩은 인체 내부에 이식되어 다양한 신체적 기능을 실시간으로 감지하거나 향상시키는 기술입니다.
2040~2050년경에는 생체칩이 근력, 시력, 기억력 등의 능력을 직접 향상시키는 데 활용될 가능성이 큽니다.

예를 들어, 신경계와 연결된 칩이 근육 수축을 조절하면 노인이나 장애인도 강한 근력을 회복할 수 있습니다.
시각 보조칩은 야간 시야를 확보하거나 일반인보다 뛰어난 시력을 제공할 수 있으며,
기억력 향상 칩은 뇌의 해마와 연결되어 정보 저장과 회상을 더 빠르고 정확하게 만들어줍니다.

AI와 연동된 생체칩은 인간의 판단력과 분석력을 보완하여 더 높은 수준의 사고 능력을 제공하게 될 것입니다.
인간은 점점 더 디지털화된 존재로 진화하며, 생체기술과 융합된 ‘확장된 인간’이 등장하게 됩니다.



4️⃣ 인상 깊은 활동


5️⃣ 특별히 알아보고 싶은 것


6️⃣ 활동을 마친 소감

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

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