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eureka-251-team-e25-sw01-04

2025-2-1-eureka-template created by GitHub Classroom

Review Assignment Due Date

Welcome to 4팀

1️⃣ 팀원 소개

이름 전공 관심사
이지수 소프트웨어전공 인공지능, 프론트엔드, ROS
강민지 소프트웨어전공 프론트엔드
나윤서 소프트웨어전공 보안
김도균 소프트웨어전공 백엔드
김준형 소프트웨어전공 백엔드

유레카프로젝트 프로젝트 팀 생성을 축하합니다. 유레카프로젝트 프로젝트 팀의 제목과 팀원의 이름 및 관심사를 변경하세요.

팀 슬로건

“Hello World에서 시작해, 미래를 만든다”

ㄴ작은 시작에서 출발해 세상에 변화를 주는 결과물을 만들겠다는 비전을 담아 이 슬로건을 선택하였습니다.

팀 소개

이지수 : 소프트웨어 학부생, 28살, 4학년, 인공지능, 자율주행자동차(ROS) 관심 있음

강민지 : 소프트웨어 학부생, 22살, 1학년, 웹 개발자쪽에 관심이 있음

나윤서 : 소프트웨어 학부생, 20살, 1학년, 보안쪽 관심이 있음


2️⃣ 공통된 관심사 : 여행,음악

팀원의 공통된 것 : 소프트웨어대학 학부생 ***

3️⃣ 한학기 동안의 활동 내역

9/19

#1. 1965년, 서기 2000년대의 생활의 이모저모 관련 토의 현재 실현된 기술은? 아래 10개 모두 실현다고 볼 수 있지만 상용화 되었다고 보기에는 어려운 거 같다.

  1. 태양열 발전 주택
  2. 전기자율주행차
  3. 소형TV전화기
  4. 전파신문
  5. 움직이는 도로
  6. 로봇 청소기
  7. 원격 학습
  8. 원격 지료
  9. 스마트 부엌
  10. 달나라로 수학여행

#2. 과거 사람들이 생각한 미래

  1. Microsoft Future Vision - 2011 스마트 카드; 전자 신분증 ,여권도 실제로 휴대폰으로도 가능한 것으로 보면 충분히 상용화 되고 있는 것으로 볼 수 있다
  2. 과거 사람들이 생각한 미래 영상을 보며 느낀점: 하늘 나는 자동차가 실제로 30만 달러로 존재하지만 상용성이 떨어진다고 생각이 들고 아이패드, 스탠바이미, 사이버가수등 실제로 있는 것을 보며 흥미로웠다
  3. 코닝 비전의 비하인드 스토리 이음새 없는 터치 디스플레이를 강조하는 영상, 의료 기술에도 이런 식으로 기술이 상용화 된다면 매우 좋을 거 같다고 생각이 들었다, 네비의 역할을 하는 부분은 충분히 빠른 시일내에 대중적으로 상용화 될 거 같다 라는 생각을 하였다

#3. 느낀점 스마트 미러; 다른 나라 사람들과 거울을 통해서 소통하고 재밌게 노는 모습을 보면서 매우 흥미롭게 바라본 거 같다. 낯선 기술들도 현재 프로토타입들이 보이는 점이 신기하였다 원격 학습 이런 것들이 너무 상용화가 잘 되어 있다 보니 좋은 점이 있지만 사람들과 사람들간의 접촉이 자연스럽게 줄어드는 점이 아쉬운 거 같다

9/26

#1. MIT Sixth Sense 연구팀이 만들고자 했던 것은?

#2. AS-Is vs To-Be는 어떻게? 기존 컴퓨터의 입력, 출력 장치를 어떠한 방식으로 변경하였나요??

#3. MIT Sixth Sense Project 팀이 만든 내용이 현재에는 어떠한 장비로, 어떻게 구현이 되었을까? 현재의 기술과 약 15년 전에 MIT에서 진행한 기술의 발전 모습은?

  1. 디스플레이 방식 SixthSense는 가슴에 단 피코 프로젝터로 손이나 벽에 화면을 비췄지만, 지금은 머리에 쓰는 헤드셋형 공간 디스플레이나 도파관 방식 스마트글래스로 발전했다. 프로젝션 방식은 밝기와 전력, 초점 문제로 주류가 되지 못했다.

  2. 입력 방식 예전에는 손가락에 색점을 붙여 제스처를 인식했지만, 지금은 시선 추적과 손가락 동작만으로 명령을 수행한다. 마커 없이 작동하는 비전 인식 기술이 정밀해져 자연스러운 조작이 가능해졌다.

  3. 카메라·인식 구조 과거에는 카메라 한 대로 제스처를 인식했지만, 현재는 여러 개의 카메라와 거리 센서가 동시에 작동해 공간을 3차원으로 인식한다. 센서 융합 기술 덕분에 정확도와 반응 속도가 비약적으로 높아졌다.

  4. 사용 맥락 SixthSense는 임시 표면에 화면을 띄우는 방식이었지만, 지금은 현실 공간 전체를 디지털 창으로 전환하는 구조로 바뀌었다. 사용자는 사물 위가 아니라 공간 자체에서 정보를 다룬다.

  5. 프라이버시와 보안 과거에는 주변 사람들에게 화면이 그대로 노출됐지만, 지금은 시선과 홍채를 이용한 개인 인증과 보안 모듈이 적용되어 있다. 눈으로만 조작하는 방식이 개인정보 보호 면에서 훨씬 안전하다.

10/10

2040 또는 2050의 모습 상상하기

테마 : 스마트 시티

  1. 물류
    • 드론 배달
  2. 교통
    • 무인 택시 <- 자율주행 바탕
    • 하늘 나는 이동수단
  3. 걸치는 휴대폰
    • 안경이나 콘텍트 렌즈 형태의 휴대폰/ 감정 읽기/네비
  4. 스마트홈
    • 세탁기+건조기가 날씨를 고려해 세탁 정도 결정!
  5. 책상 = 스크린으로 교체
    • 선생님과 함께 실시간 문제 풀이 진행
    • 영상 강의 시청

11/14 대학원생 선배(민수홍)과의 면담

  1. “현재 개발하고 있는 모델이 있는가 있으면 어떤 것인가?”

답변: 현재 직접 LLM(대규모 언어 모델)을 개발하는 것은 아니지만, 모델을 실행하는 하드웨어 인프라에 관심이 있음.

기업들은 일반적으로 ChatGPT, Claude 같은 특정 모델 하나만 집중적으로 사용함.

이런 상황에서 GPU 대신 해당 모델에 최적화된 전용 하드웨어(ASIC 등)를 사용하면 훨씬 더 효율적이라는 점을 알고 싶어 해당 분야를 공부 중.

즉, 목적은 “특정 AI 모델을 더 효율적으로 돌릴 수 있는 하드웨어 기술”에 대한 이해.

  1. “대학원을 가면 취업에 도움이 되나요?”

답변: 대학원에서는 로우레벨 구조 이해, 운영체제·커널 내부 동작, 컴파일러 최적화

AI 모델과 하드웨어 매핑 최적화 부분은 학부에서 다루지 않는 깊이로 학습할 수 있어 취업 경쟁력 상승.

반대로 웹 프론트엔드/백엔드 계열은 대학원 필요성이 사실상 없음.

  1. “대학원 컨택(교수님 연락) 시기는 언제가 좋은가?” 답변: 빠르면 빠를수록 좋다.

특히 클라우드 컴퓨팅, AI 시스템, 인프라 연구실처럼 실험 장비·환경 구축이 중요한 분야는 학부연구생을 일찍 받는 것을 선호함.

학부연구생을 빨리 시작하면: 연구실 환경에 익숙해짐, 논문 경험 가능, 대학원 진학 시 바로 연구 진행 가능, 경쟁력 상승

보통은: 3학년 1학기부터 컨택 → 학부연구생, 3-4학년 동안 연구 경험 → 대학원 진학

핵심 문장: “학부연구생은 빨리 하면 할수록 좋다.”

  1. “대학원이랑 학부연구생의 차이는 무엇인가?”

답변:

학부연구생은 주로 논문 읽고 정리, 실험환경 구축 도움, 코드 정리, 실험 반복

반면 대학원생은: 새로운 아이디어 제안, 실험 설계, 논문 작성, 연구 방향 결정을 직접 수행

학부연구생 경험이 있으면 “연구가 뭔지 알고 대학원에 들어온다”는 점에서 큰 차이가 있다.

  1. “대학원 생활이 힘든가요? 현실적으로 어떤가요?”

답변: 사람마다 다르지만 공통적으로 이런 건 있다

결과가 안 나오면 멘탈이 크게 흔들림, 학회 제출 기간엔 잠을 줄여야 하는 경우도 있음, 반대로 실험 잘 돌아가면 인생이 행복해짐, 교수님 스타일에 따라 스트레스 수준이 완전히 달라짐


4️⃣ 인상 깊은 활동


5️⃣ 특별히 알아보고 싶은 것


6️⃣ 활동을 마친 소감

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

🔗학번 이름

“소감 내용을 여기에 작성합니다.”

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