📌 목차
- 🎮 프로젝트 소개
- 🎯 기대 효과
- 🎥 플레이 영상
- 👨👩👧👦 팀원 소개
- 🕹️ 플레이 방법
- 🛠️ 사용 기술
🎮 1. 프로젝트 소개
본 프로젝트는 대학원생의 연구 생활을 유쾌하게 재해석한 턴제 슬롯 시뮬레이션 게임입니다.
플레이어는 각기 자율적으로 각 전공(컴퓨터공학과, 생명학과, 연극영화과 등)의 대학원생이 되어,
매 턴 슬롯을 돌려 연구 포인트를 얻고, 다양한 아이템과 심볼의 시너지로 전략적인 성장을 도모해야 합니다.
🎯 2. 기대 효과
- 대학원생, 대학생의 현실을 위트 있게 풀어낸 게임으로 높은 공감대 형성 가능
- 슬롯과 시너지 기반의 게임 구조를 통해 전략적 사고와 선택 능력 향상
- 반복 가능한 플레이 구조와 쉬운 조작을 통해 모바일 유저 대상 확장성 확보
- 인지 훈련 게임(Cognitive Training) 요소 포함: 시퀀스 기반 선택, 랜덤-전략 혼합 구조
- 아동용 학습, 중장년 인지 향상 콘텐츠로의 게임 기반 학습(Game-Based Learning) 확장 가능
🎥 3. 플레이 영상
4. 👨👩👧👦 팀원 소개
🌟 임상학
🎨 윤진호
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학번 | 20222169 |
역할 | 기획 |
이력 |
- 2022 CES 2023 AVALVE
- 2023 KBO ESG 아이디어 경진 프로젝트 - 장려상
- 2023 - 2024 몬스터 에너지 행사 기획 및 협찬
- 2024 - sekisui house 미래 사업 프로젝트
- 2024 - 2025 ASML KOREA
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연락처 |
📧 Email: bracio@naver.com
💻 GitHub: GitHub 페이지
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🎯 조영서
🕹️ 5. 플레이 방법
- 게임은 5×4 슬롯 테이블 위에서 진행됩니다.
- 매 턴 심볼을 선택하여 슬롯에 배치하고, 연구 포인트를 획득합니다.
- 5턴마다 납부일이 도래하며, 증가하는 납부량(25 → 50 → 100…)을 맞춰야 합니다.
- 심볼은 각기 효과가 있으며, 배치 방식에 따라 시너지 효과가 발생합니다.
- 매 5턴마다 아이템 선택 기회가 주어지며, 이는 심볼의 효과를 증폭하거나 새로운 전략을 제공합니다.
- 덱은 학과에 따라 구성되며, 각 학과는 고유한 심볼/아이템 세트를 가집니다.
- 일정 턴마다 등장하는 응원 요소는 플레이어에게 추가 선택 토큰을 제공합니다.
- 납부 실패 시 게임은 종료됩니다.
🛠️ 6. 사용 기술
🧰 전반적 개발 환경
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- Unity 2021.3 LTS
- 게임 구현 및 플랫폼 대응 (2D 기반 인터페이스 구현)
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- C# (OOP 기반)
- 인터페이스 기반의
ITrigger
, ISpecialEffect
등 추상화 구조를 통한 효과 시스템 구현
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- CSV 기반 데이터 설계
- 심볼, 아이템, 대사 등 모든 게임 요소를 외부 CSV로 관리
- Unity 에디터와 연동되어 자동 직렬화 및 필드 할당 처리
🗂️ 자동화 / 생성 시스템
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- CSV 자동 클래스 생성기 (Serializer Generator)
- Reflection 기반 자동 파싱 → ScriptableObject 클래스 자동 생성
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- Unity 커스텀 에디터 툴킷 개발
- 툴바 버튼으로 CSV → 오브젝트 자동 변환
- 프로젝트 내부 디렉토리 자동 정렬 및 구조화
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- Python + ChatGPT 기반 자동 설명 생성기
- 심볼/아이템 설명 자동 작성
- Stable Diffusion 기반 도트 이미지 생성 파이프라인 구성
🔊 시각 및 사운드 시스템
- 도트 아트 (Clip Studio, Aseprite 사용)
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- TextMeshPro + Inline Image
- 텍스트 내에서 심볼/아이템 이미지 삽입 가능하도록 확장 구현
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- 사운드 매니저
- 상황별 BGM 및 효과음 자동 전환, 경고음 시스템 구현
💾 시스템 관리 기능
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- 플레이어 저장/로드 시스템 (Save/Load)
- 마지막 턴 상태 저장 및 재개 가능
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- 다이얼로그 매니저
- 연구실 구성원들과의 대화를 통한 몰입도 강화
- 확장 가능한 대화 구조 설계
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- Firebase Analytics 연동 준비
- 사용자 행동 기반 통계 수집 및 난이도 조정 연구를 위한 기반 확보