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capstone-2024-42

리드머

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1.프로젝트 소개

1) 기획 의도

-RPG처럼 플레이어 캐릭터를 육성하고 PvP, PvE(레이드) 등의 콘텐츠로 다른 유저들과 함께 협동 및 경쟁할 수 있는 Unity 2D 리듬 게임을 개발. 부가적으로 게임 및 캐릭터 소개와 공지사항 등의 기능을 담은 공식 게임 커뮤니티와, 게임 관련 상품 구매가 가능한 굿즈 스토어 역할의 웹 서비스를 제작.

2) 콘셉트

-세븐나이츠와 같이 캐릭터를 육성하여 다른 플레이어와 경쟁할 수 있는 RPG적 요소와, 아케이드 리듬 게임 WACCA의 게임성을 토대로 스틱과 2 버튼을 조작하여 플레이하는 리듬게임.

3) 개발 목적

멀티 플레이를 통해 유저들의 경쟁심과 협동심을 부추길 수 있는 리듬 게임을 개발한다. 또한 매력적인 캐릭터와 스토리를 만들어 유저들이 자연스럽게 게임과 캐릭터에 이입하여 흥미와 애정을 가지도록 한다. 이를 통해 유저들이 게임 내에서 타 유저들보다 더 강해지거나, 자신이 원하는 캐릭터를 얻기 위해 유료 가챠, 굿즈 구매 등의 과금 요소에 접근하게끔 유도한다. 공식 게임 홈페이지와 커뮤니티를 통해 클라이언트와 운영진 간의 소통을 원활히 하고 유저들이 게임 IP를 중점으로 서로 소통하도록 하여 게임을 지속적으로 즐기는 코어 유저, 헤비 유저 층들을 형성한다.

4) 기대효과

1) 게임 내 RPG적 요소와 멀티 플레이라는 타 리듬게임과의 차별성을 통해 시장 내의 독자적 포지션 구축. 2) 2023년 게임 이용자 실태조사에 따르면, 모바일 게임의 이용률이 53.2%로 절반 이상에 달함. 또한 모바일 시장조사 기관 센서타워의 보고서에 따르면 2022년 IP 기반 모바일 게임의 97%가 수익을 창출. 연간 수익 증가 추세 (2018 : 131억 달러 -> 2021 : 203억 달러). 위 통계를 통해 IP 기반 모바일 게임으로서의 수익성을 기대해 볼 수 있음. 3) 유료 아이템 구매 및 가챠 시스템을 통한 수익 모델 확립 4) 공식 커뮤니티 및 굿즈 스토어를 통한 브랜드 확장 및 수익 다각화

5) 발전 가능성

1) 상위 유저들을 위한 길드 및 던전 시스템 제작. 2) 캐릭터 별 PvE 전용 클래스 시스템 도입 & 기존 캐릭터 IP를 재활용하여 다른 클래스의 컨셉으로 판매 가능. 3) 기존 IP를 통한 타 문화 사업(애니메이션, 소설, 타 장르의 게임 등)으로의 확장.

2.기술 스택

게임 엔진, 게임 서버 엔진

U C 뒤끝

웹 라이브러리, 서버 API

R N

DB

DB My

플랫폼

3.팀 소개

Backend Frontend Frontend Frontend Frontend
서형석 김연수 임민욱 최민혁 간솝드
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팀장. 기획 및 백엔드(서버, DB) 인게임 프론트 엔드 개발 (주요 인게임 기능) 게임 내 사운드, 섭외, PPT, 웹 프론트 엔드 프로그래밍 인게임 프론트 엔드 개발 (UX/UI) 홍보, 웹 디자인 및 프론트 엔드 프로그래밍

4. 소개 자료

중간 발표자료

기획서

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