프로젝트 소개
개요
- 딥러닝을 이용하여 게임의 리소스를 생성하고, 유니티와 같은 게임 제작 툴에서 바로 불러와서 플레이할 수 있는 형태의 리소스 생성 툴
배경
- 인적 자원과 개발 속도, 창의성들이 필요한 게임 개발자를 위한 리소스 생성
목표
- Plan A
- 딥러닝을 최대한 활용한, 완전히 딥러닝 기반으로 작동하는 게임엔진 개발.
- 삼차원 기하를 만족하는 모델을 생성한다.
- 다양하고 사실적인 렌더링, 텍스쳐 생성
- 문맥에 어울리는 시놉시스, 스토리 등의 텍스트 생성
- Plan B
- 특정 게임에서 적용 할 수 있는 리소스를 생성해주는 툴 개발
- 원화 (컨셉 아트), 시놉시스, 스토리, 퀘스트, 텍스처, 모델링을 생성한다.
- 게임 엔진과 연동 할 수 있는 서드 파티 플러그인 개발
Abstract
소개 영상
팀 소개
사용법