MIE: 웹 기반 CAE 렌더링 엔진 및어플리케이션 프레임워크
SolverX AI Solver를 위한 웹 기반 CAE 클라이언트 및 렌더링 프레임워크
영상 초반의 1. Train Model은 SolverX 제품 맥락을 설명하기 위한 AI 모델 학습 과정이며, 이후 2. Inference부터 MIE에서 학습된 AI Solver를 원격 실행하고 CAE 결과를 시각화하는 흐름을 보여준다.
Abstract
제조업 설계 프로세스에서는 CAD 형상 변경 이후 CAE 해석과 실험 검증이 반복되며, 기존 수치해석 기반 solver의 높은 계산 비용은 설계 검토 속도를 제한하는 주요 병목이 된다. SolverX는 물리 법칙을 학습한 AI로 제조업 CAE 시뮬레이션과 설계 검증 과정을 가속하는 엔지니어링 AI 스타트업이다. MIE는 SolverX의 AI Solver를 실제 엔지니어링 워크플로우에서 사용할 수 있도록 개발한 웹 기반 CAE 렌더링 엔진 및 애플리케이션 프레임워크이다. 본 프로젝트는 AI 모델 자체의 학습이나 추론 알고리즘이 아니라, AI Solver가 사용하는 CAD/CAE 데이터를 브라우저에서 로딩하고, 해석 입력 조건을 관리하며, 원격 AI Solver job을 실행하고, 결과를 3차원 과학적 시각화로 표현하는 클라이언트 기반 기술에 집중한다. MIE는 Babylon.js 기반 WebGL 렌더링, Rust/WebAssembly 지오메트리 프로세싱 커널, OpenCascade 기반 CAD B-rep 처리, ECS 기반 scene 관리, Vertex Tensor 기반 GPU 시각화를 결합하여 AI 기반 CAE 서비스를 실제 제품 형태로 제공하기 위한 기반을 구축한다.
Overview
MIE는 단순한 3D viewer가 아니라, CAD 모델, CAE mesh, 해석 조건, AI Solver 실행 결과를 하나의 scene 구조에서 관리하는 웹 기반 CAE 플랫폼이다. 사용자는 브라우저에서 모델을 불러오고, material, load, boundary condition을 확인하며, 원격 AI Solver job을 실행하고, 결과 field를 contour plot과 cutting plane으로 분석할 수 있다.
System Architecture
MIE는 UI, Network, Scene, Importer/Exporter, Renderer 계층으로 구성된다. Core 계층은 Babylon.js 기반 WebGL 렌더러, Rust WebAssembly 지오메트리 커널, OpenCascade WebAssembly 기반 CAD 처리, ECS 기반 scene 관리 시스템을 제공한다.
- Babylon.js 기반 WebGL 렌더링 엔진
- Rust/WebAssembly 기반 지오메트리 프로세싱 커널
- OpenCascade 기반 CAD B-rep 처리
- ECS 기반 scene 관리 시스템
- SolverX 원격 서버 연동을 위한 Network 계층
CAD / CAE Data Pipeline
CAD B-rep과 CAE Volume Mesh는 데이터의 의미와 사용 목적이 다르므로 서로 다른 처리 경로를 가진다. CAD 입력은 STEP B-rep 데이터를 OpenCascade로 읽고 tessellation을 통해 렌더링 mesh로 변환한다. CAE 입력은 CATF Volume Mesh를 Rust geometry kernel에서 Surface Mesh로 변환한 뒤, node id 연결을 유지하여 AI Solver 결과 시각화에 사용한다.
CAD 입력
STEP B-rep → OpenCascade XCAF → Tessellation → Rendering Mesh
CAE 입력
CATF Volume Mesh → Rust Geometry Kernel → Surface Mesh → Vertex Tensor
Scientific Visualization
CAE 결과는 각 node마다 스칼라, 벡터, 텐서 값을 가진다. MIE는 이러한 node-wise 결과를 WebGL vertex attribute로 직접 전달하지 않고, RGBA float texture로 인코딩한 뒤 shader에서 vertex id를 기준으로 읽는 Vertex Tensor 구조를 사용한다. 이 방식은 attribute 개수 제한을 피하면서 contour plot과 displacement를 GPU 중심으로 처리할 수 있게 한다.
AI Solver Workflow
MIE는 AI Solver 실행 전후의 CAE 작업 흐름을 하나의 웹 화면에서 연결한다. 사용자는 해석 조건을 확인하고, 원격 SolverX 서버에서 AI Solver job을 실행한 뒤, 생성된 결과를 바로 후처리 시각화로 분석할 수 있다.



Performance
렌더링 성능 목표는 저사양 랩탑 기준으로 50만 triangle 규모의 모델을 16ms 프레임타임 이하로 처리하는 것이다. 실제 테스트에서는 산업용 형상 로딩, Surface Mesh 생성, WebGL 렌더링을 확인했으며, Actual FPS 60을 유지하였다.
| 테스트 형상 | 입력 규모 | 로드 시간 | 성능 |
|---|---|---|---|
| HL Mando Rack & Pinion | Nodes 14,731 / Elements 173,642 | 1,951ms | Absolute FPS 2,500 / Actual FPS 60 |
| Hyundai WIA Gearbox | Nodes 130,898 / Tetra4 530,659 | 1,351ms | Absolute FPS 1,303 / Actual FPS 60 |
| LED Stand CAD Model | CompSolid 5 / Surface Mesh Triangle Count 29,355 | 2,851ms | Absolute FPS 2,091 / Actual FPS 60 |
Contributions
- SolverX AI Solver를 웹에서 실행하고 결과를 분석하기 위한 CAE 클라이언트 구현
- CAD B-rep과 CAE Volume Mesh를 함께 다루는 웹 기반 데이터 처리 파이프라인 구현
- Abaqus/Ansys 계열 입력 데이터를 통합적으로 다루기 위한 CATF 공통 표현 설계
- Vertex Tensor 기반 GPU 과학적 시각화 구현
- Rust/WebAssembly 기반 지오메트리 커널을 통한 Surface Mesh 및 Cutting Plane 처리
Limitations and Future Work
현재 구현은 구조 해석을 중심으로 구성되어 있다. 향후에는 Modal Analysis와 Fluid Analysis를 지원하기 위해 mode shape visualization, vector field, streamline 렌더링 등이 추가되어야 한다. 또한 장기적으로는 단순한 해석 결과 확인을 넘어, 형상의 최적 설계를 제안하는 Optimizer 기능과 WebGPU 기반 렌더링 경로로 확장할 수 있다.