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Call of the King

AI-Balenced PvP 2-Dimension CCG

Developed/Designed by 정희섭, μœ λ²”μ΅, μ΄λ™ν›ˆ, 김도건


κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

  • 2차원 TCG

    κΈ°μ‘΄ 1차원적인 TCG의 ν‹€μ—μ„œ λ²—μ–΄λ‚˜, 2차원 λ³΄λ“œμ˜ λ„μž…μœΌλ‘œ μ „λž΅μ˜ 폭을 제곱으둜 λ„“ν˜”μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • λ‹€μ–‘ν•œ 캐릭터

    λ…νŠΉν•œ ν”Œλ ˆμ΄ 방식을 κ°€μ§„ λ‹€μ–‘ν•œ 캐릭터λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ λ‚˜λ§Œμ˜ μ „λž΅μ„ λ§Œλ“€μ–΄λ³΄μ„Έμš”.

  • μ‰¬μš΄ ν•™μŠ΅

    ν•œ κ²Œμž„μ—μ„œ μ“°μ΄λŠ” μΉ΄λ“œλŠ” 단 10κ°€μ§€! μˆ˜λ§Žμ€ μΉ΄λ“œλ₯Ό μ™Έμš°μ§€ μ•Šκ³ λ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • λΉ λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄

    15뢄이면 λλ‚˜λŠ” λΉ λ₯Έ ν…œν¬μ˜ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό λ§Œλ½ν•˜μ„Έμš”!


AI λ°ΈλŸ°μ‹±

κΈ°μ‘΄ PvP μΉ΄λ“œκ²Œμž„μ˜ λ°ΈλŸ°μ‹±μ—λŠ” μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ λ‚œμ μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Call of the King은 이λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ AI ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ‘œλΆ€ν„° ν”Œλ ˆμ΄ 톡계λ₯Ό μΆ”μΆœν•˜λŠ” 방법을 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.


μ™œ AI λ°ΈλŸ°μ‹±μ΄ ν•„μš”ν•œκ°€?

μ„€λͺ… μΆ”κ°€ μ˜ˆμ •


AI λ°ΈλŸ°μ‹±μ˜ λ‚œμ κ³Ό ν•΄κ²°λ°©μ•ˆ

μ„€λͺ… μΆ”κ°€ μ˜ˆμ •


결과와 μ œμ–Έ

μ„€λͺ… μΆ”κ°€ μ˜ˆμ •


μ‚¬μš© 기술 μ†Œκ°œ

ν”„λ‘œμ νŠΈ ꡬ쑰λ₯Ό λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 이미지가 λ“€μ–΄μ˜¬ μžλ¦¬μž…λ‹ˆλ‹€.

  • Unity 6.0

    μœ λ‹ˆν‹° μ—”μ§„ μ„€λͺ…이 λ“€μ–΄κ°ˆ λΆ€λΆ„μž…λ‹ˆλ‹€.

  • .net

    λ‹·λ„· μ„€λͺ…이 λ“€μ–΄κ°ˆ λΆ€λΆ„μž…λ‹ˆλ‹€.

  • Playfab

    Playfab μ„€λͺ…이 λ“€μ–΄κ°ˆ λΆ€λΆ„μž…λ‹ˆλ‹€.

  • Pytorch

    Pytorch μ„€λͺ…이 λ“€μ–΄κ°ˆ λΆ€λΆ„μž…λ‹ˆλ‹€.


μ‹œμ—° μ˜μƒ

이 μ„Ήμ…˜μ€ μž‘μ—… μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€.


νŒ€μ› μ†Œκ°œ

정희섭

νŒ€μž₯μœΌλ‘œμ„œ PMκ³Ό ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ κ°œλ°œμ„ λ‹΄λ‹Ήν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€

μœ λ²”μ΅

ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ™€ μ„œλ²„μ—μ„œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” λ„€νŠΈμ›Œν¬ 라이브러리 κ°œλ°œμ„ 맑은 μœ λ²”μ΅μž…λ‹ˆλ‹€.

μ΄λ™ν›ˆ

κ°•ν™”ν•™μŠ΅ AI 개발 및 밸런슀 패치

μ΄λ²ˆμ— κ°•ν™”ν•™μŠ΅μ΄λΌλŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 도전을 ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€

김도건

기획, 둜직 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

κΈ°νšμ€ μ–Έμ œλ‚˜ μ¦κ²μŠ΅λ‹ˆλ‹€